This is default featured slide 1 title
the jhoners
This is default featured slide 2 title
KEEP CALM AND BE A RED DEVIL
This is default featured slide 3 title
WHITE SHOES AND THE COUPLES COMPANY MY FAVORITE BAND
This is default featured slide 5 title
THE JHONERS
Jumat, 18 Oktober 2013
Senin, 20 Mei 2013
WE ARE GAMAGUDABO
11.47
No comments
Gamagudabo atau "gabungan mahisiswa gunadarma bogor", merupakan suatu himpunan bagi
para mahasiswa dan mahasiswi universitas gunadarma yang bertempat tinggal di area bogor dan sekitarnya, himpunan ini telah berdiri sejak tahun 1980-an.
sebelumnya gamagudabo merupakan bagian dari himasabo, yaitu suatu himpunan bagi seluruh mahasiswa yang berkuliah di sekitar jakarta dan depok yang menggunakan fasilitas transportasi kereta. karena pada waktu itu transportasi kereta masih dianggap sebagai transportasi yang rawan bagi kalangan mahasiswa yang bertempet tinggal di bogor dan sekitarnya, oleh karena itu para mahasiswa membuat suati himpuna himasabo, yang beranggotakan mahsiswa dari universitas gunadarma, universita pancasila, iisip, universitas indonesia, dan universitas-universitas lainnya.
pada perkembangannya akhirnya himasabo terpecah menjadi himpunan masing-masing universitas, dan berdirilah "gamagudabo" yang khusus beranggotakan mahasiswa universitas gunadarma.
dalam perkembangannya gamagudabo mempunya acara rtin untuk setiap tahunnya.
yaitu :
1. gamagudabo cup
merupakan liga futsal yang antar sekolah se-kota bogor, peserta dari liga ini merupakan pelajar tingkat smp dan tingkat sma di kota bogor, dalam perkembangannya dalam liga gamagudabo cup diadakan juga kompetisi dance , gamagudabo cup juga telah masuk sebagai kompetisi tahunan di kota bogor.
2. gamagudabo jambore
gamagudabo jambore adalah acara perkenalan antara mahasiswa baru, dengan para senior atau para alumni, dalam acara ini masing-masing angkatan saling bersilaturahmi satu sama lain. acara ini biasa dilaksanakan di bumi perkemahan.
3. gamagudabo bakti sosial
acara ini dilaksanakan setelah gamagudabo cup, dan gamagudabo jambore. hasil dari keuntungan event gamagudabo cup, disalurkan ke yayasan-yayasan yang membutuhkan, dalam acara ini juga setiap angkatan hadir untuk saling bersilaturahmi.
selain dari ketiga acara tersebut, biasanya masing-masing angkatan sering kali membuat event yang lain, antara lain liga futsal perangkatan.
gamagudabo selalu mendepankan persaudaraan antar sesama warga kota bogor.!
para mahasiswa dan mahasiswi universitas gunadarma yang bertempat tinggal di area bogor dan sekitarnya, himpunan ini telah berdiri sejak tahun 1980-an.
sebelumnya gamagudabo merupakan bagian dari himasabo, yaitu suatu himpunan bagi seluruh mahasiswa yang berkuliah di sekitar jakarta dan depok yang menggunakan fasilitas transportasi kereta. karena pada waktu itu transportasi kereta masih dianggap sebagai transportasi yang rawan bagi kalangan mahasiswa yang bertempet tinggal di bogor dan sekitarnya, oleh karena itu para mahasiswa membuat suati himpuna himasabo, yang beranggotakan mahsiswa dari universitas gunadarma, universita pancasila, iisip, universitas indonesia, dan universitas-universitas lainnya.
pada perkembangannya akhirnya himasabo terpecah menjadi himpunan masing-masing universitas, dan berdirilah "gamagudabo" yang khusus beranggotakan mahasiswa universitas gunadarma.
dalam perkembangannya gamagudabo mempunya acara rtin untuk setiap tahunnya.
yaitu :
1. gamagudabo cup
merupakan liga futsal yang antar sekolah se-kota bogor, peserta dari liga ini merupakan pelajar tingkat smp dan tingkat sma di kota bogor, dalam perkembangannya dalam liga gamagudabo cup diadakan juga kompetisi dance , gamagudabo cup juga telah masuk sebagai kompetisi tahunan di kota bogor.
2. gamagudabo jambore
gamagudabo jambore adalah acara perkenalan antara mahasiswa baru, dengan para senior atau para alumni, dalam acara ini masing-masing angkatan saling bersilaturahmi satu sama lain. acara ini biasa dilaksanakan di bumi perkemahan.
3. gamagudabo bakti sosial
acara ini dilaksanakan setelah gamagudabo cup, dan gamagudabo jambore. hasil dari keuntungan event gamagudabo cup, disalurkan ke yayasan-yayasan yang membutuhkan, dalam acara ini juga setiap angkatan hadir untuk saling bersilaturahmi.
selain dari ketiga acara tersebut, biasanya masing-masing angkatan sering kali membuat event yang lain, antara lain liga futsal perangkatan.
gamagudabo selalu mendepankan persaudaraan antar sesama warga kota bogor.!
dan sedikit apabila ingin lebih tau apa itu gamagudabo langsung aja di klik : http://gamagudabo.org/
WE ARE ONE...
WE ARE BIG FAMILY...
WE ARE GAMAGUDABO...
WE ARE BIG FAMILY...
WE ARE GAMAGUDABO...
WASPADA PENIPUAN SECARA ONLINE
07.43
1 comment
Banyak pengguna Internet di luar negeri yang menjadi korban kejahatan melalui dunia maya (cyber crime) yang dilakukan oleh pelaku-pelaku di Indonesia.
Interpol Indonesia mengaku banyak menerima laporan dan pengaduan dari pengguna Internet di negara lain yang merasa ditipu oleh orang yang mengaku pedagang di Indonesia.
Menurut keterangan para korban, mereka telah ditawari barang oleh pedagang di Indonesia melalui Internet, namun ketika sudah membayar uang muka (down payment), orang yang mengaku pedagang itu menghilang, kata Sekretaris National Central Bureau (NCB)-Interpol Indonesia Brigadir Jenderal Halba Rubis Nugroho, Kamis.
"Setelah buyer membayar DP sekian persen, pembeli itu menghilang dan tidak bisa dikontak," ujarnya di Bandung.
Menurutnya, tren cyber crime di Indonesia kini mulai berubah. Dahulu, pelaku cyber crime modusnya memakai kartu kredit orang lain untuk membeli barang dari luar negeri.
"Nah kini sebaliknya. Banyak korban dari luar negeri justru yang tertipu dengan pedagang palsu dari Indonesia saat transaksi via Internet," ujarnya di Bandung.
Dia menghimbau agar semua pihak berhati-hati sebelum transaksi via dunia maya. Selain itu, sebelum melakukan transaksi, baiknya melaporkan dahulu kepada NCB melalui www.interpol.go.id. "Dengan laporan itu, nanti kami akan mengecek si pedagang itu apa benar atau fiktif. Dan begitu juga sebaliknya,"
ucapnya.
Dan untuk salah satu contoh dari kasus yang berkedok penipuan secara online adalah seperti kasus yang akan saya cantumkan dibawah ini :
Contoh kasus
Kasus ini di ambil dari postingan F David Talalo, di Forum fotografer.net
Baru baru ini saya tergiur dengan iklan penawaran kamera digital SLR di situs tokobagus.com disitu ditawarkan oleh seorang pengiklan bernama charles zhang yg berdomisili di medan, kamera Nikon D200 body only hanya seharga 2,8jt. pengiklan menyertakan alamat lengkap beserta nama toko – Miracle Komputer di Shopping Centre YUKI Suka Ramai Lt.2 no.29 dan nomor telepon 061-76503903.
Bodohnya, saya terlanjur mentransfer uang sejumlah 2,8jt ke rekening milik bpk.Syukran. baru kemudian setelah itu konfirmasi dari pihak mall di medan menyatakan bahwa toko itu sudah tutup. barang tidak sampai, nota pembelian pun tidak difax.
saya hanya menginformasikan hati-hati terhadap situs tokobagus ini karena banyak harga2 miring disana. beberapa waktu lalu juga sempat ada yang posting disini mengenai iklan dari tokobagus tsb yang menjual Canon 1D mark III hanya 5,34jt. penjual Anugrah Digital berdomisili di bandung. semoga rekan2 tidak ada yang terpancing.
Dan saya akan memberikan sedikit cara atau tips and trik bagaimanakah caranya menghindari penipuan secara online dan berikut caranya:
1. Reputasi adalah yg paling utama. Carilah online shop yang sudah memiliki reputasi. Walau reputasi tidak pernah menjamin mereka tidak akan menipu. Tetapi biasanya, penjual yang memiliki reputasi baik sudah memiliki banyak testimonial dari konsumen yang pernah membeli barang darinya. Terkadang mereka berpikir kesekian kalinya untuk menipu.
2. Bertanya kepada buyer lainnya. Bila ada perasaaan curiga, coba lihat testimonial penjual. Pilih 3-5 orang secara acak untuk anda hubungi. Caranya mudah, kalau kamu belanja di facebook, gunakan fasilitas Message/inbox. Jika kamu belanja di forum, gunakan fasilitas private message. Tanyakan tentang penjual tersebut, bagaimana pengiriman barang, bagaimana dengan respon penjual ketika kita menanyakan sesuatu.
3. Curiga pada harga barang yang super murah. Misalnya, iPhone 4 yang seharusnya berharga 6,5 s/d 7 juta dijual dengan harga 3,5 juta. Wow.. siapa yang tidak tergiur dengan angka tersebut? Dan ketika anda sudah tergiur dengan angka tersebut, mata anda buta, hati anda ikutan buta. Harga murah bisa saja, tapi kalau anda menemukan harga murah seperti contoh diatas, dan anda percaya, ada dua kemungkinan, barang datang atau uang anda hilang. Logikanya, perbedaan barang BM dan bukan BM relatif murah biasanya antara 500rb – 700rb. Lebih dari selisih harga tersebut kamu patut waspada. Hal pertama yang harus anda lakukan adalah membandingkan harga dengan toko online lainnya.
4. Cash On Delivery (COD). Penjual yang jujur adalah penjual yang memberikan salah satu opsi ini kepada buyernya. Beberapa penjual hanya mau COD di wilayah yang dekat dengan rumah/tokonya. Anda sebagai pembeli, jika menginginkan rasa aman, berkobanlah sedikit. Datangi tempat dimana penjual bisa melakukan COD. Kalau anda membeli barang original, penjual tidak akan keberatan melakukan COD kok. Kecuali anda membeli barang BM penjual akan takut COD, takut ketangkep.
5. Bila berhalangan tidak bisa COD. Ada sebuah layanan yang bernama: Perantara COD. Artinya, kamu mengirimkan sejumlah uang ke perantara COD, lalu sang perantara akan melakukan COD dengan penjual, melakukan pengecekan barang, dan kemudian mengirimkan via JNE/TIKI/dsb kepada kamu. Dana anda dijamin aman, barang anda dijamin sesuai dengan harapan. Bisa juga meminta bantuan saudara atau teman baik untuk menjadi perantara COD tersebut.
6. Jangan pernah tergiur membeli barang murah dan mengharapkan kualitas yang bagus. Perbedaan antara membeli barang online dengan membeli offline, terkadang hanya 50rb rupiah. Jika hanya berbeda sekian rupiah, kenapa harus membeli online ? Tinggal bagaimana sisi kreatif anda muncul untuk mencari harga yang murah, berkualitas, dan penjual yang bersahabat.
Dan di atas adalah sebagian kutipan kecil tentang penipuan online dan bagaimana cara menghindarinya, semoga bermanfaat yah :D
SUMBER:
http://raja-daddu.blogspot.com/2013/05/contoh-kasus-kasus-penipuan-online.htmlhttp://keduaeptik.blogspot.com/2013/04/contoh-kasus-penipuan-online-shop.html
http://riangold.wordpress.com/2011/03/13/contoh-beberapa-kasus-penipuan-di-tokobagus-dan-tanggapan-dari-fihak-tokobagus-com/
Rabu, 24 April 2013
Kenalan yuk sama Twitter biar tambah eksis
10.21
No comments
SEJARAH
Sejarah Twitter mulai dari didirikan Maret
2006 oleh Evan Williams, Jack Dorsey, dan Biz Stone. Pada tahun 2006 Williams
dan Biz Stone mendirikan Obvious Corp bersama dengan Odeo mantan karyawan. Sejarah
Twitter diciptakan sebagai perusahaan yang terpisah pada April 2007 oleh
Obvious Corp Jack Dorsey adalah chief executive officer dari kegugupan sampai
Oktober 2008 ketika Williams menjadi CEO dan Dorsey bergeser ke posisi ketua dewan
direksi
Sejak pembentukannya pada tahun 2006, Twitter telah menjadi sangat populer di seluruh dunia. Twitter adalah yang paling cepat berkembang mikroblogging gratis software yang memungkinkan anda untuk tetap berhubungan dengan orang melalui cepat, sering jawaban untuk satu pertanyaan: Apa yang kamu lakukan? Bahwa salah satu pertanyaan kecil telah meluncurkan revolus imedia
"Tweet" adalah istilah
untuk maksimal 140 karakter pesan yang diposting di kegugupan. Untuk tweeting
untuk menjadi efektif, hal itu harus dilakukan secara sistematis, dengan posting
yang dibuat setiap hari. Untuk rata-rata pemilik bisnis atau eksekutif
pemasaran, hal ini dapat sangat tidak praktis karena waktu yang diperlukan. Untungnya,
teknologi menyediakan cara untuk menyelesaikan sesuatu lebih cepat.
Salah satu teknologi seperti ini adalah suatu alat yang disebut BigTweet. BigTweet adalah sebuah plugin untuk browser Web yang memungkinkan Anda mengirim suatu menciak ke twitter dengan hanya mengklik tombol BigTweet, terletak di browser Anda link menu. Penyorotan suatu bagian pada halaman Web dan mengklik tombol menciptakan menciak dari teks yang disorot, di samping judul halaman dan URL pendek. Jika Anda tidak menyorot kata-kata di halaman, maka teks menciak hanya akan berisi judul halaman dan URL pendek
Bisnis orang sekarang mulai menyadari kekuatan twitter sebagai alat promosi secara online. Rasanya aneh dan canggung pada awalnya, dan perlu beberapa waktu untuk mendapatkan hasil baik. Jadi jangan memutar roda anda mencoba menebaknya. Gunakan tool seperti BigTweet dan tweeet Kemudian untuk mendapatkan lebih banyak dilakukan dalam waktu yang lebih singkat.
KELEBIHAN
DAN KEKURANGAN TWITTER
Kelebihan
:
1.walaupun terbilang
baru namun mampu menyita banyak member walaupun tak sebanyak facebook.
2.banyak artis yang
sering menggunakan twitter daripada facebook sehingga memancing fansnya juga
memakai twitter.
3. Dalam twitter jika
ingin menambah teman cukup melakukan 'follow' dan tidak perlu disetujui oleh
orang yang kita 'follow', jika di facebook harus menunggu konfirmasi dari orang
yang di add.
4.dapat lebih mudah
mengganti status dengan sekali tombol 'tweet'.
5.kita dapat mengubah
gambar layout. Layout dapat berupa gambar default yang disediakan oleh twitter
maupun foto kita sendiri, jadi akan tampak lebih cantik.
Kekurangan :
1.karekter yang
digunakan sangat sedikit (pada kolom tweet) dibatasi hanya 180 karakter,, jauh
sangat sedikit dibanding facebook yang mampu menampung 500 karakter.
2.Penggunaan twitter
terbilang lebih rumit dan ribet dibanding facebook. Kita harus menguasai
beberapa simbol dalam twitter seperti @, RT, #, dan masih banyak simbol yang
lainnya.
3.dalam twitter harus
pandai menyingkat kata karena karakter yang disediakan sangat sedikit.
4.foto profil sangat
kecil dan tidak bisa membuat album foto layaknya dalam facebook.
5.biodata pribadi juga
sangat sedikit dibanding facebook yang menampung biodata yang cukup kompleks.
6.dalam twitter tidak
tersedia fitur chatting seperti di facebook sehingga tidak tahu siapa saja
waktu itu yang sedang online.
7.untuk upload gambar
dibatasi ukurannya. Tidak seperti di facebook yang mencapai 4mb, pada twitter
dibatasi cuma 1mb.
KONSEP
Karena twitter dibuat dengan konsep microblogging, maka setiap
update status atau pesan pada twitter dibatasi hanya 140 karakter per post.
Jika kegiatan menulis di blog yang dilakukan oleh blogger disebut dengan
blogging, kegiatan pada twitter juga memiliki istilah sendiri yaitu tweeting.
Pada perkembangannya situs microblogging ini mengalami
pertumbuhan yang sangat pesat. Pada tahun 2009 – 3 tahun sejak didirikan –
Twitter menjadi salah satu situs yang paling populer di dunia world wide web,
ini diteliti oleh sebuah lembaga penelitian web Alexa’s Web Traffic Analysis.
Pada tahun yang sama, blog Compete.com juga memasukkan Twitter dalam 3 situs
jejaring sosial yang paling banyak digunakan orang, hal ini berdasarkan
perhitungan dimana mereka mencatat ada 55 juta pengguna internet yang
mengunjungi Twitter setiap bulannya.
TEKNOLOGI
Karena twitter dibuat dengan konsep microblogging, maka setiap
update status atau pesan pada twitter dibatasi hanya 140 karakter per post.
Jika kegiatan menulis di blog yang dilakukan oleh blogger disebut dengan
blogging, kegiatan pada twitter juga memiliki istilah sendiri yaitu tweeting.
Pada perkembangannya situs microblogging ini mengalami
pertumbuhan yang sangat pesat. Pada tahun 2009 – 3 tahun sejak didirikan –
Twitter menjadi salah satu situs yang paling populer di dunia world wide web,
ini diteliti oleh sebuah lembaga penelitian web Alexa’s Web Traffic Analysis.
Pada tahun yang sama, blog Compete.com juga memasukkan Twitter dalam 3 situs
jejaring sosial yang paling banyak digunakan orang, hal ini berdasarkan
perhitungan dimana mereka mencatat ada 55 juta pengguna internet yang mengunjungi
Twitter setiap bulannya.
KEAMANAN
Menanggapi pelanggaran keamanan Twitter, Federal
Trade Commission mengambil tindakan melawan jaringan sosial untuk
penyimpangan keamanan. Penyelesaiannya Twitter memerlukan sejumlah langkah dan
untuk itu Twitter menggunakan Whisper System sebagai lini keamanan pada
twitter. Whisper System ini sendiri merupakan sebuah layanan twitter dari
pihak ketiga yang memberikan pelayanan di bidang keamanan pengguna dan privasi.
Dengan adanya Whisper System ini diharapkan tidak ada lagi kecemasan dari para
pengguna twitter akan adanya “hack” account dan sebagainya.
Sedikit tambahan untuk pengamanan atau keamanan pada
twitter tentang password, Reset Password Twitter Cegah Phising
Data Dibobol. Sebaiknya hindari mendaftar situs ga jelas menggunakan username dan password twitter daripada menyesal kemudian!
Dikabarkan Twitter melakukan reset
password bagi sejumlah pengguna yang mengalami serangan phising.
Hal di atas bukan
mengada-ada lho! Alasan penyebab password kata rahasia mudah dijebol hacker ini merupakan hasil penelitian. Baca
lanjutannya dan mulai ubah kebiasaan buruk Anda. Sekarang juga before too late,
Sebuah riset dilakukan dengan melibatkan 10.000 akun email di pastebin.com
menemukan bahwa kode "123456" dan kata "password" telah
menjadi kode rahasia pengguna internet secara umum.
Analis dari The Logic Group Neil O'Neil, menemukan dari riset yang dilakukannya "123456" menduduki peringkat pertama sebagai password favorit, menyusul "123456789". Sedangkan angka berdasarkan tanggal lahir juga masih sering digunakan oleh para pengguna internet sebagai kode keamanan rahasia. Di posisi lainnya adalah angka keseimbangan "666666".
Analis dari The Logic Group Neil O'Neil, menemukan dari riset yang dilakukannya "123456" menduduki peringkat pertama sebagai password favorit, menyusul "123456789". Sedangkan angka berdasarkan tanggal lahir juga masih sering digunakan oleh para pengguna internet sebagai kode keamanan rahasia. Di posisi lainnya adalah angka keseimbangan "666666".
Untuk mengantisipasi agar
pembobolan tersebut tidak lagi terjadi, O'Neill menyarankan agar pengguna
internet mulai hati-hati dalam menuliskan password email. Perpaduan huruf dan
angka serta karakter tulis lainnya merupakan langkah aman dalam penulisan
password.
PEMANFAATAN
DAN PENGEMBANGAN MASA DEPAN
Di jaman
yang serba teknologi seperti sekarang ini, pemanfaatan dan pengembangan sebuah
jejaring sosial ataupun hal yang lainnya pasti akan berkembang secara pesat.
Khusus untuk jejaring sosial Twitter ini, sungguh banyak pemanfaatannya, antara
lain jika ingin menyebarkan sebuah informasi kepada teman ataupun khalayak
banyak kita tinggal “tweet” saja informasi yang ingin kita bagikan lewat
twitter. Selain untuk memberikan informasi, twitter juga bisa digunakan sebagai
media promosi suatu produk barang atau jasa secara online, sehingga para
wiraswasta tidak perlu susah-sah lagi mempromosikan produknya face-to-face
dengan orang lain, tetapi tinggal mempromosikannya lewat media jejaring sosial
ini, menurut saya twitter juga harus leih jeli atau lebih ketat dalam menyeleksi
pengamanannya seperti banyak sekali pengguna twitter yg berbau sara, berbau
porno, dan lainnya yg berbau negative masih bisa berkeliaran bebas men “twett”
atau mengepost hal yang bisa memicu ke tidaknyamanan pada masyarakat pengguna setia
twitter agar masyarakat bisa lebih nyaman.
Sungguh sangat
baik dan sangat hebat pengembangan teknologi yg ada sekarang kita sebagai kaula
muda harus lebih pintar mengolah perkembangan teknologi ini dengan baik agar
kedepannya lebih baik.
Refernsi
atau sumber :
Minggu, 31 Maret 2013
SERBA SERBI TENTANG WEB
19.55
No comments
Web Science merupakan salah satu penjabaran dari dua arti yang
berbeda, yaitu web dan science. Website atau situs diartikan sebagai kumpulan
halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data
animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat
statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling
terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman
(hyperlink).
Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya.
Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumer yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.
Sejarah Web
WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Enquire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW.
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.[
Web 1.0
Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.
Web 2.0
Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut.
Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya.
Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumer yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.
Sejarah Web
WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Enquire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW.
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.[
Web 1.0
Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.
Web 2.0
Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut.
Web 3.0
definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents)
definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents)
Arsitektur web dan Aplikasinya
-Konsep Integrasi sistem
Pengintegrasian sistem informasi merupakan salah satu konsep
kunci dari sistem Informasi Manajemen. Berbagi sistem dapat saling berhubungan
satu dengan yang lain dengan berbagai cara yang sesuai dengan keperluannya.
Secara manual juga dapat dicapai suatu integrasi tertentu, misalnya data dari satu bagian dibawa kebagian lain, dan oleh petugas administrasi data tersebut digabung dengan data dari sistem yang lain. Jadi kalau secara manual maka derajat integrasinya menjadi tinggi. Keuntungan ini merupakan alasan yang kuat untuk mengutamakan (mengunggulkan) sistem informsi terintegrasi karena tujuan utama dari sistem informasi adalah memberikan informasi yang benar pada saat yang tepat.
Keuntungan lain dari pengintegrasian sistem adalah sifatnya yang mendorong manajer untuk membagikan (mengkomunikasikan) informasi yang dihasilkan oleh departemen (bagian) nya agar secara rutin mengalir ke sistem lain yang memerlukannya.
Secara manual juga dapat dicapai suatu integrasi tertentu, misalnya data dari satu bagian dibawa kebagian lain, dan oleh petugas administrasi data tersebut digabung dengan data dari sistem yang lain. Jadi kalau secara manual maka derajat integrasinya menjadi tinggi. Keuntungan ini merupakan alasan yang kuat untuk mengutamakan (mengunggulkan) sistem informsi terintegrasi karena tujuan utama dari sistem informasi adalah memberikan informasi yang benar pada saat yang tepat.
Keuntungan lain dari pengintegrasian sistem adalah sifatnya yang mendorong manajer untuk membagikan (mengkomunikasikan) informasi yang dihasilkan oleh departemen (bagian) nya agar secara rutin mengalir ke sistem lain yang memerlukannya.
-Arsitektur dari SOA
SOA adalah pendekatan architecture terbaru yang berkaitan
dengan integrasi, pengembangan, dan pemeliharaan Sistem Informasi perusahaan
yang kompleks. SOA bukanlah sebuah arsitektur baru yang radikal, melainkan evolusi
yang terkenal akan arsitektur terdistribusi dan metode integrasi. SOA
mendefinisikan konsep, arsitektur, dan kerangka kerja proses, untuk
mengaktifkan efisien biaya pengembangan, integrasi, dan pemeliharaan sistem
informasi melalui pengurangan kompleksitas, dan stimulasi akan integrasi dan
bisa digunakan kembali. SOA adalah pendekatan untuk mendesign software yang
meleburkan aplikasi bisnis kedalam pembagian ‘services’ yang dapat digunakan
secara bebas oleh aplikasi-aplikasi dimana aplikasi tsb merupakan 1 bagian dan
computing platforms dimana mereka berjalan.
Keuntungan SOA yang dihadirkan bervariasi, yaitu:
* Akselerasi proses bisnis
* Ekstensi kemampuan mengkolaborasikan bagian dalam dan luar bisnis
* Fleksibelitas dan efisiensi
* Akselerasi proses bisnis
* Ekstensi kemampuan mengkolaborasikan bagian dalam dan luar bisnis
* Fleksibelitas dan efisiensi
* Inovasi
* Penggalan laporan TI, kekurangan dan resikonya
* Pemakaian ulang fungsi dan interface
* Reduksi kompleksitas
* Reduksi biaya
* Menjaga ketentraman kompetisi global
Design Integrasi service Oriented
Dalam hal ini service mempunyai beberapakarakteristik :
-Logical view, service yang dilihat dari level operasi bisnis yang diidentifikasi sebagaiinterface yang independen-Message orientation, Sebuah service yangberhubungan dengan client yang bertukarmessage.
-Discription Orientation, Servive yangdidekripsikan sebagai mesin pengolahmetadata.
-Network Orientation, Service dituntut untukdipakai di dalam jaringan. Hal ini menenkankann pada kebutuhan service yang secara otomatis serta mudah ditemukan.
-Platform neutrality, Pesan disampaikan melalui interface yang menggunakan platform netral (multi platform) dan format data yang standart seperti XML.
-Logical view, service yang dilihat dari level operasi bisnis yang diidentifikasi sebagaiinterface yang independen-Message orientation, Sebuah service yangberhubungan dengan client yang bertukarmessage.
-Discription Orientation, Servive yangdidekripsikan sebagai mesin pengolahmetadata.
-Network Orientation, Service dituntut untukdipakai di dalam jaringan. Hal ini menenkankann pada kebutuhan service yang secara otomatis serta mudah ditemukan.
-Platform neutrality, Pesan disampaikan melalui interface yang menggunakan platform netral (multi platform) dan format data yang standart seperti XML.
Siklus service dalam SOA
-Arsitektur Codelgniter
CodeIgniter adalah sebuah framework yang menerapkan konsep Model-View-Controller (MVC) sebagai pola didalam mengembangkan aplikasi berbasis PHP. Dengan pola MVC ini memungkinkan developer untuk mengorganisir file-file untuk membangun aplikasi.
CodeIgniter berisi banyak sekali instant library yang memudahkan seorang programmer PHP didalam membangun aplikasi sehingga walaupun aplikasinya besar, seorang programmer tidak perlu mendefinisikan library-library tersebut dari awal. Sebagai contoh jika kita ingin membuat sebuah fungsi database untuk memunculkan list data dari sebuah table dengan query ‘SELECT’, maka kita hanya tinggal memanggil library yang sudah disediakan dan selebihnya akan dikerjakan oleh CodeIgniter.
Codelgniter
-Perbedaan antara pattern dan framework :
Pattern
•Menjelaskan masalah rancangan terulang, yang hadir dalam suatu konteks rancangan spesifik dan menawarkan satu atau lebih solusi.
•Solusi menjelaskan komponen-komponen yang berpartisipasi, tanggung jawabnya, relationship antar komponen-komponen ini, dan saling mempengaruhi dari komponen-komponen ini dalam masalah spesifik tersebut.
•Pattern memungkinkan kita menggunakan ulang pengetahuan rancangan gabungan dan telah terbukti (terjamin)
Framework
•Framework adalah sistem software yang dapat digunakan ulang (reusable) dengan fungsi umumyang telah diimplementasikan.
•Harus mempertimbangkan kekurangannya
•Perlunya training (mungkin mahal dan sulit)
•Tak ada (atau kurang) standard
Pattern
•Menjelaskan masalah rancangan terulang, yang hadir dalam suatu konteks rancangan spesifik dan menawarkan satu atau lebih solusi.
•Solusi menjelaskan komponen-komponen yang berpartisipasi, tanggung jawabnya, relationship antar komponen-komponen ini, dan saling mempengaruhi dari komponen-komponen ini dalam masalah spesifik tersebut.
•Pattern memungkinkan kita menggunakan ulang pengetahuan rancangan gabungan dan telah terbukti (terjamin)
Framework
•Framework adalah sistem software yang dapat digunakan ulang (reusable) dengan fungsi umumyang telah diimplementasikan.
•Harus mempertimbangkan kekurangannya
•Perlunya training (mungkin mahal dan sulit)
•Tak ada (atau kurang) standard
Institusi Pengelola Internet / WEB
KOMPONEN-KOMPONEN DALAM PENGELOLA WEB INSTITUSI
A. Domain Name
Domain Name Atau Biasa Disebut Nama Domain Adalah Alamat Permanen Situs Di Dunia Internet Yang Digunakan Untuk Mengidentifikasi Sebuah Situs Atau Dengan Kata Lain Domain Name Adalah Alamat Yang Digunakan Untuk Menemukan Situs Kita Pada Dunia Internet. Istilah Yang Umum Digunakan Adalah Url.
Contoh Sebuah Url Adalah: http://www.yahoo.com--dapat juga
tanpa www—
Ada Banyak Macam Nama Domain Yang Dapat Kita Pilih Sesuai
Dengan Keinginan dan kebutuhan yang ingin dipenuhi. Berikut Beberapa Nama
Domain Yang Sering Digunakan Dan Tersedia Di Internet:
1. Generic Domains
Merupakan Domain Name Yang Berakhiran Dengan .Com .Net .Org
.Edu .Mil Atau .Gov. Jenis Domain Ini Sering Juga Disebut Top Level Domain Dan
Domain Ini Tidak Berafiliasi Berdasarkan Negara, Sehingga Siapapun Dapat
Mendaftar.
Pengelola Nama Domain Internet Indonesia (disingkat PANDI) adalah
sebuah badan hukum yang memiliki wewenang untuk mengatur pengelolaan domain
.id. PANDI dibentuk oleh perwakilan dari komunitas teknologi informasi
Indonesia dan mendapatkan persetujuan sebagai penerima mandat dari pengelola
domain tingkat tinggi (dunia) ICANN (internet for Assigned Name and
Number).PANDI dibentuk tanggal 29 Desember 2006 di Jakarta melalui dukungan
Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika, Departemen Komunikasi dan Informatika.
.Edu : Merupakan Domain Yang Ditujukan Untuk Kebutuhan Dunia Pendidikan
(Education)
.Gov : Merupakan Domain Untuk Pemerintahan (Government)
.Mil : Merupakan Domain Untuk Kebutuhan Angkatan Bersenjata
(Military) .Org : Domain Untuk Organisasi Atau Lembaga Non Profit
(Organization).
2. Country-Specific
Domains
Yaitu Domain Yang Berkaitan Dengan Dua Huruf Ekstensi, Dan
Sering Juga Disebut Second Level Domain, Seperti .Id(Indonesia),
.Au(Australia), .Jp(Jepang) Dan Lain Lain. Domain Ini Dioperasikan Dan Di
Daftarkan Dimasing Negara. Di Indonesia, Domain-Domain Ini Berakhiran, .Co.Id,
.Ac.Id, .Go.Id, .Mil.Id, .Or.Id, Dan Pada Akhir-Akhir Ini Ditambah Dengan
War.Net.Id, .Mil.Id, Dan Web.Id. Penggunaan Dari Masing-Masing Akhiran Tersebut
Berbeda Tergantung Pengguna Dan Pengunaannya, Antara Lain:
.Co.Id : Untuk Badan Usaha Yang Mempunyai Badan Hukum Sah
.Ac.Id : Untuk Lembaga Pendidikan
.Go.Id : Khusus Untuk Lembaga Pemerintahan Republik
Indonesia
.Mil.Id : Khusus Untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
.Or.Id : Untuk Segala Macam Organisasi Yand Tidak Termasuk
Dalam Kategori
"Ac.Id","Co.Id","Go.Id","Mil.Id" Dan
Lain
.War.Net.Id : Untuk Industri Warung Internet Di Indonesia
.Sch.Id : Khusus Untuk Lembaga Pendidikan Yang
Menyelenggarakan Pendidikan Seperti Sd, Smp Dan Atau Smu
.Web.Id : Ditujukan Bagi Badan Usaha, Organisasi Ataupun
Perseorangan Yang Melakukan Kegiatannya Di Worl Wide Web.
Nama Domain Dari Tiap-Tiap Situs Di Seluruh Dunia Tidak Ada
Yang Sama Sehingga Tidak Ada Satupun Situs Yang Akan Dijumpai Tertukar Nama
Atau Tertukar Halaman Situsnya. Untuk Memperoleh Nama Dilakukan Penyewaan
Domain, Biasanya Dalam Jangka Tertentu(Tahunan).
1. Mendaftarkan Web
institusi dengan domain dan atau hosting Gratis-an. Kenapa gratisan jika mampu
membayar, secara umum gratisan tidak bisa memberikan jaminan. Misalkan yang
baru saja terjadi kasus co.cc Hilang dari
Google.
2. Membuat tapi
tidak merawat sehingga seolah membiarkan webnya seperti Rumput. Misalkan : ada script web yang error, komentar Spam, hingga tidak tahu kalau website-nya di
hack.
3. Tidak
mengenalkan website kepada : Semua staff yang ada, kepada Publik, termasuk
tidak “menaruh” alamat web dalam Kop Surat Resmi.
4. Menggunakan CMS
tapi tidak meng Update, membuat web secara umum mudah banyak Open Source CMS
yang bisa digunakan. namun jika lupa mengupdate, bisa jadi web anda “tidak
aman”
5. Tidak
menyediakan Form kontak atau Form Kontak tidak berfungsi. Form/kontak “wajib”
disediakan terutama untuk mendapatkan feedback dari pengunjung web kita.
Sebaiknya menggunakan form kontak dan menyiapkan SDM (bisa Humas/Staff PR) yang
siap interaksi dengan pengunjung.
6. Terlalu
membiarkan form bebas tanpa Moderasi (Buku Tamu, Komentar, dll). Wesbite
Intitusi berbeda dengan blog, pada Blog hal ini umunya tidak bermasalaha asal pemilik
rajin melihat dan menyeleksi keomentar yang ada. Banyak dijumpak Buku tamu
wesbite penuh dengan : Spam, Iklan, promosi, dll.
7. Menulis Email
kontak di Web secara Full, Hal ini bagus namun dimungkinan mengundang Spam.
Sehingga email kita bisa “kebanjiran” sampah email (Spam). Sangat susah jika
email kita sudah terkena Spam. Solusi Kontak sebaiknay menggunakan Form kontak.
8. Menyerahkan
semuanya pada seseorang, termasuk pengeloaan domain website. Banyak kasus
ketika “pengelola domain” pindah (resign/missing) , Pengaturan Domain tidak
serahkan pada pemilik. Atau kasus lain pengelola domain tidak bisa dihubungi
lagi.
9. Punya Domain
Website tetapi tidak menggunakan Email dengan Domain Institusi untuk Komunikasi
Resmi. Mungkin masih ingat kasus Komis8 at yahoo.comdomain/web yang terlihat
lucu dan mengundang pertanyaan Publik. Apakah anda akan mengikuti jejak Meraka?
10. Di beri masukan tetapi tidak merespon.
Seorang pengelola Web/domain sewajarnya juga bertanggung jawab memonitor dan mengelola
Sub Domain dibawahnya (jika ada). Jika punya web umumnya kontak masuk akan
melalui Email, sehingga cek Isi web dan email seharusnya menjadi pekerjaan
rutin.
Aspek Hukum dan Etika Dalam Internet
Setiap aktvitas yang Manusia lakukan, selalu di batasi oleh
hak dan kewajiban, salah satu contoh bentuk hak manusia adalah kreativitas yang
tidak terbatas. Namun dari range yang tidak terbatas itu akan menimbulkan
sebuah problem apabila kebebasan tersebut tidak dibatasi oleh Kewajiban dari
individu tersebut.
Selain kewajiban,hak manusia dibatasi oleh peraturan, tata tertib dan perundang-undangan, hal tersebut dilakukan dengan maksud agar manusia dapat menghormati sesama dan menghargai kesamaan hak dan kewajiban serta mengetahui batasan – batasan dari hak tersebut.
Sama hal nya dalam dunia maya atau bisa dikatakan dunia elektronik. Dalam dunia nyata, manusia melakukan segala aktivitasnya dan bersinggungan serta berinteraksi dengan sesama. Manusia juga melakukan transaksi dan berkreasi di dalam dunia Cyber / Internet. Sebagai makhluk social manusia tak lepas dari konsumsi, interkasi, dan komunikasi. Jika tidak ada undang – undang atau pun peraturan yang bersifat mengikat, maka individu yang dominan akan bertindak agresif untuk kepuasannya atau untuk mencapai semua yang di inginkan atau menguntungkan dirinya.
Selain kewajiban,hak manusia dibatasi oleh peraturan, tata tertib dan perundang-undangan, hal tersebut dilakukan dengan maksud agar manusia dapat menghormati sesama dan menghargai kesamaan hak dan kewajiban serta mengetahui batasan – batasan dari hak tersebut.
Sama hal nya dalam dunia maya atau bisa dikatakan dunia elektronik. Dalam dunia nyata, manusia melakukan segala aktivitasnya dan bersinggungan serta berinteraksi dengan sesama. Manusia juga melakukan transaksi dan berkreasi di dalam dunia Cyber / Internet. Sebagai makhluk social manusia tak lepas dari konsumsi, interkasi, dan komunikasi. Jika tidak ada undang – undang atau pun peraturan yang bersifat mengikat, maka individu yang dominan akan bertindak agresif untuk kepuasannya atau untuk mencapai semua yang di inginkan atau menguntungkan dirinya.
ETIKA DALAM BERINTERNET
Pentingnya Etika Dalam menggunakan Internet adalah sebagai
berikut:
Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang
mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda. Pengguna
internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymouse, yang tidak
mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet
memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni
yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu
bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya penghuni baru didunia
maya tersebut.
Jadi etika dalam menggunakan Internet sangat penting sekali
bagi semua pengguna internet, etika yang dimaksudkan disini adalah dalam
forum-forum yang bersifat umum dimana banyak orang/pihak tidak dikenal yang
terlibat.
Jika hanya berinteraski dengan teman sendiri yang sudah
akrab, mungkin ini tidak jadi masalah mengingat si temanpun pasti sudah hafal
karakter masing-masing, tetapi tentu saja tetap harus ada batas-batas yang
tidak boleh dilampaui.
Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan internet
yaitu sebagai berikut:
Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang
pribadi seseorang/pihak lain.
Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling
benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa
diterima orang.
Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya
jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai
ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang
lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi,
keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung
jawab memanfaatkan hal itu. Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan
tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang
sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi
berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan
diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata
hanya sebuah hoax
Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal
message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat
tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik. Selalu memperhatikan
Hak Atas
Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas
pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang
bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau
informasi yang bersifat pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa
persetujuan teman itu sendri.
Bila kita cermati, terdapat 2 (dua) hal pada saat kita
membahas hukum atau aturan di bidang internet yakni infrastruktur dan konten
(materi). Pemerintah telah mengeluarkan kebijakan di bidang infrastruktur,
yakni peraturan hukum tentang telekomunikasi dan penyiaran serta ketentuan
tentang frekuensi radio dan orbit satelit.
sementara itu pada bagian konten (materi), pemerintah telah
mengeluarkan banyak peraturan yang berhubungan dengan pemanfaatan internet
sebagai media informasi antaralain tentang perlindungan konsumen, perbankan,
asuransi, hak kekayaan intelektuan, pokok pers, ketentuan pidana perdata (kata
kuncinya adalah “informasi”).
Meski berbeda, internet ternyata “tunduk” pada ketentuan
hukum yang sudah ada (di dunia nyata). Tidak satu ruanganpun di internet yang
bebas dari aturan hukum. Kita ambil contoh setelah terjadinya ledakan bom di JW
Marriott dan Ritz Carlton Jakarta. Sejauh ini, pada awalnya aturan hukum yang
mengatur hal tersebut sudah dinyatakan di dalam UU No. 36 Tahun 1999 tentang
Telekomunikasi, khususnya Pasal 21 yang menyebutkan, bahwa penyelenggara
telekomunikasi dilarang melakukan kegiatan usaha penyelenggaraan telekomunikasi
yang bertentangan dengan kepentingan umum, kesusilaan, keamanan dan ketertiban
umum.
Dalam penjelasannya yang tertera pada UU Telekomunikasi tersebut
disebutkan, bahwa penghentian kegiatan usaha penyelenggaraan telekomunikasi
dapat dilakukan oleh pemerintah setelah diperoleh informasi yang patut diduga
dengan kuat dan diyakini bahwa penyelenggaraan telekomunikasi tersebut
melanggar kepentingan umum, kesusilaan, keamanan , atau ketertiban umum.
Ketika UU No. 11 Tahun 2008 masih belum disahkan, ketentuan
tersebut di atas cukup efektif dijadikan salah satu dasar bagi Departemen
Kominfo untuk mengatasi peredaran film yang kontroversial dan mengandung unsure
pertentangan SARA di suatu situs popular tertentu, ketika masyarakat dihebohkan
oleh kehadiran film Fitna yang mengusik ketenangan Ummat Islam di seluruh
dunia. Saat itu juga setelah mempertimbangkan dari berbagai aspek,Menteri
Kominfo mengirimkan surat tentang pemblokiran situs dan blog yang memuat film
Fitna, yang ditujukan kepada penyelenggara IIX, penyelenggara OIXP,
penyelenggara ISP (146 perusahaan saat itu ) dan penyelenggara NAP (30
perusahaan saat itu).
Prosedur yang ditempuh oleh pemerintah dalam pengiriman surat
adalah sudah sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan yang berlaku,
yaitu selain sebelumnya sudah mengadakan konsultasi dengfan para stake holder,
juga sudah mendasarkan pada berbagai pertimbangan dan tetap selektif serta
tidak ada maksud pemerintah untuk sembarangan melakukan pembatasan untuk
memperoleh akses informasi melalui jasa internet tanpa alasan dan dasar hukum
yang jelas, karena terbukti media internet banyak menunjukkan manfaat yang
konstruktif terkecuali penayangan film Fitna melalui media internet tersebut
dan juga penayangan informasi-informasi lain yang substansinya patut diduga
kuat dan diyakini bertentangan dengan kepentingan umum, keamanan, kesusilaan
dan ketertiban umum .
Aturan atau code of conduct dalam pemanfaatan
internet tersebut kemudian di dalam perkembangannya diperkuat dengan adanya UU
No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Traksaksi Elektronik, yang disahkan dan
mulai berlaku pada tanggal 21 April 2008. Pasal 2 UU tersebut menyatakan, bahwa
Undang-Undang ini berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum
sebagaimana diatur dalam Undang-Undang ini, baik yang berada di wilayah hukum
Indonesia maupun di luar wilayah hukum Indonesia, yang memiliki akibat hukum di
wilayah hukum Indonesia dan/atau di luar wilayah hukum Indonesia dan merugikan
kepentingan Indonesia. Khusus terhadap hal-hal yang terkait dengan larangan
untuk dilakukan dan berpeluang menimbulkan rasa tidak suka oleh pihak lain
disebutkan di antaranya pada Pasal 27 ayat (4) yang menyebutkan, bahwa :
setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan
dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik
dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan pemerasan dan/atau
pengancaman ; dan Pasal 28 ayat (2) yang menyebutkan, bahwa setiap
orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk
menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok
masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antar golongan
(SARA).
Meskipun aturan-aturan hukum dalam pemanfaatan internet yang
terkait dengan substansi yang bertentangan dengan keamanan, ketertiban dan
kepentingan umum sudah cukup kuat, ini bukan berarti Departemen Kominfo
sedemikian mudah memberi peluang kepada aparat penegak hukum untuk
menerapkannya secara respresif. Di dalam berbagai kegiatan sosialisasi UU ITE
misalnya, Departemen Kominfo selalu menyebutkan, bahwa ada beberapa klausaul
baik di dalam UU itu sendiri maupun UU lain yang perlu dipertimbangkan supaya
tidak ada abuse of power . Bahwasanya kemudian ada misalnya beberapa
situs yang menimbulkan kerisauan publik dan ternyata tetap exist, maka hal itu
bukan berarti Departemen Kominfo melakukan pembiaran.
Upaya Departemen Kominfo tetap dilakukan sebatas kewenangan
dan ruang lingkup tugasnya (sebagaimana contoh dalam mengatasi ekses film Fitna
tersebut di atas) dan turut melakukan tracing sebelum menempuh upaya
pemblokiran, namun hanya saja eksekusi penegakan hukum tetap dilakukan
sepenuhnya dilakukan oleh aparat penegak hukum sesuai dengan rugas, fungsi,
tanggung jawab dan kewenangannya berdasarkan kompetensi yang dimilikinya.
Prinsip Departemen Kominfo adalah tetap mempertimbangkan
unsur-unsur multi dimensional (jadi tidak semata-mata masalah teknis belaka),
bersikap bijak namun tegas dan melakukan koordinasi dengan aparat penegak
hukum, aparat keamanan dan sejumlah stake holder seperti para blogger (karena
di kalangan blogger juga memiliki tata krama yang sangat perlu diapresiasi)
misalnya dan berkonsultasi untuk menempuh cara yang paling efektif, efisien dan
dengan minimalisasi unsur kegaduhan publik.
Melihat beberapa contoh tersebut, tentunya semakin
menjelaskan kepada pembaca sekalian bahwa internet yang selama ini dikenal
seolah tanpa nilai (aturan), ternyata memiliki banyak “kesamaan” dalam hal
penerapan hukum. Mudah-mudahan sedikit informasi ini, dapat memberikan
keyakinan pada kita dalam mengarahkan anak-anak kita menjadi lebih bijak dalam
memanfaatkan internet .Dalam pemanfaatan internet dan aturan hukum yang dapat
meminimalisasi penggunaan internet untuk hal-hal yang berpotensi menimbulkan
keresahan masyarakat.
Minggu, 27 Januari 2013
TUTORIAL VIDEO
06.31
No comments
TUGAS MEMBUAT VIDEO TUTORIAL
http://www.youtube.com/watch?v=rSU0m78vNbk&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=Dp9wLWFJVns&feature=youtu.be
video ini sangat sederhana sekali dan ini adalah kelompok kami
1.Erwin septianto (saya)
2.Syarif bayu irawan
3.imron abdul ilyas
4.swandi perwira lingga
Link di atas adalah video tutorial bagaimana cara membuat video stop motion menggunakan softwere windows move maker dan sedikit definisi dari stop motion Stop Motion adalah sebuah teknik animasi yang dapat membuat benda diam akan terlihat bergerak.Teknik stop motion ini pertama kali ditemukan oleh Stuart Blankton pada tahun 1906, yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah karakter kartun di atas papan tulis kemudian gambar tersebut diambil dengan still camera, lalu gambar dihapus dan digambar ekspresi berikutnya dan dipotret kembali, dan seterusnya dilakukan berulang-ulang cara teknik yg lebih di mengerti adalah cotohnya apabila anda memfoto 1 gambar dengan objek yg sama dengan posisi awal di miringkan ke kanan lalu di foto dan foto berikutnya dengan objek yg sama namun di iringkan ke kiri, dan terus menerus di foto satu persatu dengan objek yg sama namun posisi atau bentuknya bisa di rubah rubah sesuai keinginan kegiatan ini dilakukan secara continue dan apabila kecepatannya di tambah maka akan memberi efek hidup pada gambar atau objek, dan berikut adalah langkah2nya.
1. pilih import picture untuk meng input gambar yg dipilih
2. drag gambar dari posisi tengah atau koleksi pindahkan ke timeline below
3.apabila sudah di drag semua gambarnya pilih video efek untuk membuat stop motion maka kita pilih efek speed up double dan drag ke gambar yg ada di timle below sebanyak yg di inginkan
4.masukan musik caranya sama seperti import picture pilih import musik dan pilih lagu yg sesuai
5.apabila ingin enambahkan kata2 maka pilih make title of credit dan ketikan kata2 yg ingin di tulis dan berikan efeknya yg di inginkan.semoga tutorial ini bermanfaat terimakasih dan maaf bila videonya kurang jelas dan miring2 dan kurang bagus karena terjadi kesalahan teknis pada camtasia di laptop saya.
http://www.youtube.com/watch?v=rSU0m78vNbk&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=Dp9wLWFJVns&feature=youtu.be
video ini sangat sederhana sekali dan ini adalah kelompok kami
1.Erwin septianto (saya)
2.Syarif bayu irawan
3.imron abdul ilyas
4.swandi perwira lingga
Link di atas adalah video tutorial bagaimana cara membuat video stop motion menggunakan softwere windows move maker dan sedikit definisi dari stop motion Stop Motion adalah sebuah teknik animasi yang dapat membuat benda diam akan terlihat bergerak.Teknik stop motion ini pertama kali ditemukan oleh Stuart Blankton pada tahun 1906, yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah karakter kartun di atas papan tulis kemudian gambar tersebut diambil dengan still camera, lalu gambar dihapus dan digambar ekspresi berikutnya dan dipotret kembali, dan seterusnya dilakukan berulang-ulang cara teknik yg lebih di mengerti adalah cotohnya apabila anda memfoto 1 gambar dengan objek yg sama dengan posisi awal di miringkan ke kanan lalu di foto dan foto berikutnya dengan objek yg sama namun di iringkan ke kiri, dan terus menerus di foto satu persatu dengan objek yg sama namun posisi atau bentuknya bisa di rubah rubah sesuai keinginan kegiatan ini dilakukan secara continue dan apabila kecepatannya di tambah maka akan memberi efek hidup pada gambar atau objek, dan berikut adalah langkah2nya.
1. pilih import picture untuk meng input gambar yg dipilih
2. drag gambar dari posisi tengah atau koleksi pindahkan ke timeline below
3.apabila sudah di drag semua gambarnya pilih video efek untuk membuat stop motion maka kita pilih efek speed up double dan drag ke gambar yg ada di timle below sebanyak yg di inginkan
4.masukan musik caranya sama seperti import picture pilih import musik dan pilih lagu yg sesuai
5.apabila ingin enambahkan kata2 maka pilih make title of credit dan ketikan kata2 yg ingin di tulis dan berikan efeknya yg di inginkan.semoga tutorial ini bermanfaat terimakasih dan maaf bila videonya kurang jelas dan miring2 dan kurang bagus karena terjadi kesalahan teknis pada camtasia di laptop saya.
Kamis, 06 Desember 2012
KONVERGENSI TEKNOLOGI
18.25
No comments
KOVERGENSI TEKNOLOGI
Konvergensi teknologi menjadi ciri alamiah kemajuan
teknologi komunikasi informasi dan akan selalu melekat bersamaan dengan
perkembangannya yang pesat serta secara ekonomi mencapai skala yang mudah dan
murah dijangkau oleh siapa saja.
Ketika teknologi komunikasi informasi penuh nuansa multimedia memenuhi kebutuhan konsumen menghibur diri, berbagai perangkat dipenuhi dengan kemampuan audio dan video memungkinkan kita mendengarkan dan menonton di mana saja.
Di sisi lain, terjadi metamorfosis perangkat ponsel yang tidak hanya dijadikan alat berkomunikasi, tetapi berkembang menjadi perangkat yang serba bisa, serba pintar, dan mampu melakukan berbagai proses pekerjaan serta hiburan secara cepat dan tepat. Ponsel pun berkembang menjadi sebuah komputer yang bisa digunakan di telinga, mengerjakan berbagai aplikasi sesuai kebutuhan penggunanya.
Upaya mencangkokkan berbagai teknologi menjadi satu kesatuan dilakukan tanpa henti. Pada awalnya, personal digital assistant (PDA) yang ditambahkan fungsi ponsel dijadikan sebagai perangkat cerdas untuk melakukan berbagai hal.
Di antaranya adalah menambahkan fungsi untuk mengetahui posisi lokasi dengan memanfaatkan teknologi satelit dengan fitur global positioning system (GPS). Penggunaan GPS pun menjadi populer karena sistem informasi tidak melulu terkait dengan berita dan akses data dalam berbagai bentuk mulai dari teks dan multimedia, tetapi juga adanya kebutuhan akan informasi tentang posisi kita.
Ini, antara lain, yang mendorong pemanfaatan teknologi GPS, yang sebelumnya hanya digunakan untuk lingkungan militer, menjadi produk massal bagi konsumen awam.
Informasi geografis
Ada beberapa perangkat yang sekarang memiliki teknologi GPS, seperti Dopod D810 (foto paling kanan) dan perangkat sejenis lainnya. Khusus untuk Indonesia, Dopod D810 dilengkapi dengan peta digital Nusamap yang secara akurat bisa memberikan berbagai informasi geografis serta informasi lain yang berkaitan dengan kecepatan kendaraan; juga bisa menjadi alat untuk mengukur, misalnya, konsumsi bensin.
Penggunaan Nusamap dalam Dopod D810 juga mampu memberikan arah jalan saat kita memasuki kota-kota utama di Jawa dan Bali. Dibandingkan beberapa gadget lain dengan fitur GPS, D810 terbilang menyenangkan untuk digunakan. Interaksi dengan Nusmap pun berjalan tanpa kendala yang berarti.
Memang, ketika fungsi GPS dan GSM digunakan secara bersamaan dan secara intensif, persoalan yang muncul jelas pada daya tahan baterai yang selama ini memang menjadi kendala utama berbagai perangkat teknologi. (rlp)
Nokia 6110
Integrasi peta digital ke dalam ponsel memegang peranan penting dalam memanfaatkan fungsi GPS. Nokia, produsen ponsel terbesar dunia, juga melihat fitur GPS sebagai hal yang bisa menarik minat konsumen untuk menggunakannya.
Nokia sendiri sudah mulai memperkenalkan fitur GPS pada ponsel seri N95 atau Communicator terbaru E90. Namun, ada kendala yang menyebabkan fungsi GPS ini menjadi tidak nyaman digunakan, antara lain akses koneksi informasi posisi ke satelit yang memakan waktu terlalu lama dan membosankan.
Untuk mengatasi hal ini, Nokia memperkenalkan 6110 Navigator dengan chip GPS yang lebih baik dan dilengkapi tiga aplikasi peta digital, seperti Route 66, NavFone, dan SoloMap.
Perangkat GPS yang semakin baik terintegrasi ke dalam ponsel Nokia 6110 serta aplikasi peta digital menjadikan produk terbaru Nokia ini sebagai gadget yang menyenangkan. Aplikasi peta digital yang menarik adalah NavFone yang termasuk lengkap untuk kota-kota seperti Jakarta, Bali, Bandung, dan Surabaya.
Aplikasi SoloMap sendiri dalam percobaan Kompas masih menghadapi beberapa persoalan yang menyebabkan ponsel Nokia harus reboot walaupun aplikasi ini memiliki data peta digital berbagai wilayah di Jawa dan Bali yang terbilang lengkap.
Yang menjadi menarik adalah kalau Nusamap buatan Bandung bisa diintegrasikan ke dalam ponsel Nokia, pasti akan menjadi daya tarik tersendiri. Konvergensi GPS sendiri sebenarnya juga harus memberikan peluang kepada anak bangsa untuk bisa menghasilkan produk-produk canggih yang tidak kalah hebat dengan buatan luar negeri.
Ketika teknologi komunikasi informasi penuh nuansa multimedia memenuhi kebutuhan konsumen menghibur diri, berbagai perangkat dipenuhi dengan kemampuan audio dan video memungkinkan kita mendengarkan dan menonton di mana saja.
Di sisi lain, terjadi metamorfosis perangkat ponsel yang tidak hanya dijadikan alat berkomunikasi, tetapi berkembang menjadi perangkat yang serba bisa, serba pintar, dan mampu melakukan berbagai proses pekerjaan serta hiburan secara cepat dan tepat. Ponsel pun berkembang menjadi sebuah komputer yang bisa digunakan di telinga, mengerjakan berbagai aplikasi sesuai kebutuhan penggunanya.
Upaya mencangkokkan berbagai teknologi menjadi satu kesatuan dilakukan tanpa henti. Pada awalnya, personal digital assistant (PDA) yang ditambahkan fungsi ponsel dijadikan sebagai perangkat cerdas untuk melakukan berbagai hal.
Di antaranya adalah menambahkan fungsi untuk mengetahui posisi lokasi dengan memanfaatkan teknologi satelit dengan fitur global positioning system (GPS). Penggunaan GPS pun menjadi populer karena sistem informasi tidak melulu terkait dengan berita dan akses data dalam berbagai bentuk mulai dari teks dan multimedia, tetapi juga adanya kebutuhan akan informasi tentang posisi kita.
Ini, antara lain, yang mendorong pemanfaatan teknologi GPS, yang sebelumnya hanya digunakan untuk lingkungan militer, menjadi produk massal bagi konsumen awam.
Informasi geografis
Ada beberapa perangkat yang sekarang memiliki teknologi GPS, seperti Dopod D810 (foto paling kanan) dan perangkat sejenis lainnya. Khusus untuk Indonesia, Dopod D810 dilengkapi dengan peta digital Nusamap yang secara akurat bisa memberikan berbagai informasi geografis serta informasi lain yang berkaitan dengan kecepatan kendaraan; juga bisa menjadi alat untuk mengukur, misalnya, konsumsi bensin.
Penggunaan Nusamap dalam Dopod D810 juga mampu memberikan arah jalan saat kita memasuki kota-kota utama di Jawa dan Bali. Dibandingkan beberapa gadget lain dengan fitur GPS, D810 terbilang menyenangkan untuk digunakan. Interaksi dengan Nusmap pun berjalan tanpa kendala yang berarti.
Memang, ketika fungsi GPS dan GSM digunakan secara bersamaan dan secara intensif, persoalan yang muncul jelas pada daya tahan baterai yang selama ini memang menjadi kendala utama berbagai perangkat teknologi. (rlp)
Nokia 6110
Integrasi peta digital ke dalam ponsel memegang peranan penting dalam memanfaatkan fungsi GPS. Nokia, produsen ponsel terbesar dunia, juga melihat fitur GPS sebagai hal yang bisa menarik minat konsumen untuk menggunakannya.
Nokia sendiri sudah mulai memperkenalkan fitur GPS pada ponsel seri N95 atau Communicator terbaru E90. Namun, ada kendala yang menyebabkan fungsi GPS ini menjadi tidak nyaman digunakan, antara lain akses koneksi informasi posisi ke satelit yang memakan waktu terlalu lama dan membosankan.
Untuk mengatasi hal ini, Nokia memperkenalkan 6110 Navigator dengan chip GPS yang lebih baik dan dilengkapi tiga aplikasi peta digital, seperti Route 66, NavFone, dan SoloMap.
Perangkat GPS yang semakin baik terintegrasi ke dalam ponsel Nokia 6110 serta aplikasi peta digital menjadikan produk terbaru Nokia ini sebagai gadget yang menyenangkan. Aplikasi peta digital yang menarik adalah NavFone yang termasuk lengkap untuk kota-kota seperti Jakarta, Bali, Bandung, dan Surabaya.
Aplikasi SoloMap sendiri dalam percobaan Kompas masih menghadapi beberapa persoalan yang menyebabkan ponsel Nokia harus reboot walaupun aplikasi ini memiliki data peta digital berbagai wilayah di Jawa dan Bali yang terbilang lengkap.
Yang menjadi menarik adalah kalau Nusamap buatan Bandung bisa diintegrasikan ke dalam ponsel Nokia, pasti akan menjadi daya tarik tersendiri. Konvergensi GPS sendiri sebenarnya juga harus memberikan peluang kepada anak bangsa untuk bisa menghasilkan produk-produk canggih yang tidak kalah hebat dengan buatan luar negeri.
Konvergensi teknologi menjadi ciri alamiah kemajuan
teknologi komunikasi informasi dan akan selalu melekat bersamaan dengan
perkembangannya yang pesat serta secara ekonomi mencapai skala yang mudah dan
murah dijangkau oleh siapa saja.
Ketika teknologi komunikasi informasi penuh nuansa multimedia memenuhi kebutuhan konsumen menghibur diri, berbagai perangkat dipenuhi dengan kemampuan audio dan video memungkinkan kita mendengarkan dan menonton di mana saja.
Di sisi lain, terjadi metamorfosis perangkat ponsel yang tidak hanya dijadikan alat berkomunikasi, tetapi berkembang menjadi perangkat yang serba bisa, serba pintar, dan mampu melakukan berbagai proses pekerjaan serta hiburan secara cepat dan tepat. Ponsel pun berkembang menjadi sebuah komputer yang bisa digunakan di telinga, mengerjakan berbagai aplikasi sesuai kebutuhan penggunanya.
Upaya mencangkokkan berbagai teknologi menjadi satu kesatuan dilakukan tanpa henti. Pada awalnya, personal digital assistant (PDA) yang ditambahkan fungsi ponsel dijadikan sebagai perangkat cerdas untuk melakukan berbagai hal.
Di antaranya adalah menambahkan fungsi untuk mengetahui posisi lokasi dengan memanfaatkan teknologi satelit dengan fitur global positioning system (GPS). Penggunaan GPS pun menjadi populer karena sistem informasi tidak melulu terkait dengan berita dan akses data dalam berbagai bentuk mulai dari teks dan multimedia, tetapi juga adanya kebutuhan akan informasi tentang posisi kita.
Ini, antara lain, yang mendorong pemanfaatan teknologi GPS, yang sebelumnya hanya digunakan untuk lingkungan militer, menjadi produk massal bagi konsumen awam.
Informasi geografis
Ada beberapa perangkat yang sekarang memiliki teknologi GPS, seperti Dopod D810 (foto paling kanan) dan perangkat sejenis lainnya. Khusus untuk Indonesia, Dopod D810 dilengkapi dengan peta digital Nusamap yang secara akurat bisa memberikan berbagai informasi geografis serta informasi lain yang berkaitan dengan kecepatan kendaraan; juga bisa menjadi alat untuk mengukur, misalnya, konsumsi bensin.
Penggunaan Nusamap dalam Dopod D810 juga mampu memberikan arah jalan saat kita memasuki kota-kota utama di Jawa dan Bali. Dibandingkan beberapa gadget lain dengan fitur GPS, D810 terbilang menyenangkan untuk digunakan. Interaksi dengan Nusmap pun berjalan tanpa kendala yang berarti.
Memang, ketika fungsi GPS dan GSM digunakan secara bersamaan dan secara intensif, persoalan yang muncul jelas pada daya tahan baterai yang selama ini memang menjadi kendala utama berbagai perangkat teknologi. (rlp)
Nokia 6110
Integrasi peta digital ke dalam ponsel memegang peranan penting dalam memanfaatkan fungsi GPS. Nokia, produsen ponsel terbesar dunia, juga melihat fitur GPS sebagai hal yang bisa menarik minat konsumen untuk menggunakannya.
Nokia sendiri sudah mulai memperkenalkan fitur GPS pada ponsel seri N95 atau Communicator terbaru E90. Namun, ada kendala yang menyebabkan fungsi GPS ini menjadi tidak nyaman digunakan, antara lain akses koneksi informasi posisi ke satelit yang memakan waktu terlalu lama dan membosankan.
Untuk mengatasi hal ini, Nokia memperkenalkan 6110 Navigator dengan chip GPS yang lebih baik dan dilengkapi tiga aplikasi peta digital, seperti Route 66, NavFone, dan SoloMap.
Perangkat GPS yang semakin baik terintegrasi ke dalam ponsel Nokia 6110 serta aplikasi peta digital menjadikan produk terbaru Nokia ini sebagai gadget yang menyenangkan. Aplikasi peta digital yang menarik adalah NavFone yang termasuk lengkap untuk kota-kota seperti Jakarta, Bali, Bandung, dan Surabaya.
Aplikasi SoloMap sendiri dalam percobaan Kompas masih menghadapi beberapa persoalan yang menyebabkan ponsel Nokia harus reboot walaupun aplikasi ini memiliki data peta digital berbagai wilayah di Jawa dan Bali yang terbilang lengkap.
Yang menjadi menarik adalah kalau Nusamap buatan Bandung bisa diintegrasikan ke dalam ponsel Nokia, pasti akan menjadi daya tarik tersendiri. Konvergensi GPS sendiri sebenarnya juga harus memberikan peluang kepada anak bangsa untuk bisa menghasilkan produk-produk canggih yang tidak kalah hebat dengan buatan luar negeri.
Ketika teknologi komunikasi informasi penuh nuansa multimedia memenuhi kebutuhan konsumen menghibur diri, berbagai perangkat dipenuhi dengan kemampuan audio dan video memungkinkan kita mendengarkan dan menonton di mana saja.
Di sisi lain, terjadi metamorfosis perangkat ponsel yang tidak hanya dijadikan alat berkomunikasi, tetapi berkembang menjadi perangkat yang serba bisa, serba pintar, dan mampu melakukan berbagai proses pekerjaan serta hiburan secara cepat dan tepat. Ponsel pun berkembang menjadi sebuah komputer yang bisa digunakan di telinga, mengerjakan berbagai aplikasi sesuai kebutuhan penggunanya.
Upaya mencangkokkan berbagai teknologi menjadi satu kesatuan dilakukan tanpa henti. Pada awalnya, personal digital assistant (PDA) yang ditambahkan fungsi ponsel dijadikan sebagai perangkat cerdas untuk melakukan berbagai hal.
Di antaranya adalah menambahkan fungsi untuk mengetahui posisi lokasi dengan memanfaatkan teknologi satelit dengan fitur global positioning system (GPS). Penggunaan GPS pun menjadi populer karena sistem informasi tidak melulu terkait dengan berita dan akses data dalam berbagai bentuk mulai dari teks dan multimedia, tetapi juga adanya kebutuhan akan informasi tentang posisi kita.
Ini, antara lain, yang mendorong pemanfaatan teknologi GPS, yang sebelumnya hanya digunakan untuk lingkungan militer, menjadi produk massal bagi konsumen awam.
Informasi geografis
Ada beberapa perangkat yang sekarang memiliki teknologi GPS, seperti Dopod D810 (foto paling kanan) dan perangkat sejenis lainnya. Khusus untuk Indonesia, Dopod D810 dilengkapi dengan peta digital Nusamap yang secara akurat bisa memberikan berbagai informasi geografis serta informasi lain yang berkaitan dengan kecepatan kendaraan; juga bisa menjadi alat untuk mengukur, misalnya, konsumsi bensin.
Penggunaan Nusamap dalam Dopod D810 juga mampu memberikan arah jalan saat kita memasuki kota-kota utama di Jawa dan Bali. Dibandingkan beberapa gadget lain dengan fitur GPS, D810 terbilang menyenangkan untuk digunakan. Interaksi dengan Nusmap pun berjalan tanpa kendala yang berarti.
Memang, ketika fungsi GPS dan GSM digunakan secara bersamaan dan secara intensif, persoalan yang muncul jelas pada daya tahan baterai yang selama ini memang menjadi kendala utama berbagai perangkat teknologi. (rlp)
Nokia 6110
Integrasi peta digital ke dalam ponsel memegang peranan penting dalam memanfaatkan fungsi GPS. Nokia, produsen ponsel terbesar dunia, juga melihat fitur GPS sebagai hal yang bisa menarik minat konsumen untuk menggunakannya.
Nokia sendiri sudah mulai memperkenalkan fitur GPS pada ponsel seri N95 atau Communicator terbaru E90. Namun, ada kendala yang menyebabkan fungsi GPS ini menjadi tidak nyaman digunakan, antara lain akses koneksi informasi posisi ke satelit yang memakan waktu terlalu lama dan membosankan.
Untuk mengatasi hal ini, Nokia memperkenalkan 6110 Navigator dengan chip GPS yang lebih baik dan dilengkapi tiga aplikasi peta digital, seperti Route 66, NavFone, dan SoloMap.
Perangkat GPS yang semakin baik terintegrasi ke dalam ponsel Nokia 6110 serta aplikasi peta digital menjadikan produk terbaru Nokia ini sebagai gadget yang menyenangkan. Aplikasi peta digital yang menarik adalah NavFone yang termasuk lengkap untuk kota-kota seperti Jakarta, Bali, Bandung, dan Surabaya.
Aplikasi SoloMap sendiri dalam percobaan Kompas masih menghadapi beberapa persoalan yang menyebabkan ponsel Nokia harus reboot walaupun aplikasi ini memiliki data peta digital berbagai wilayah di Jawa dan Bali yang terbilang lengkap.
Yang menjadi menarik adalah kalau Nusamap buatan Bandung bisa diintegrasikan ke dalam ponsel Nokia, pasti akan menjadi daya tarik tersendiri. Konvergensi GPS sendiri sebenarnya juga harus memberikan peluang kepada anak bangsa untuk bisa menghasilkan produk-produk canggih yang tidak kalah hebat dengan buatan luar negeri.
sumber :http://eghacihuy.blogspot.com/2008/12/konvergensi-teknologi-berkaitan-dengan.html
Langganan:
Postingan (Atom)










