This is default featured slide 1 title
the jhoners
This is default featured slide 2 title
KEEP CALM AND BE A RED DEVIL
This is default featured slide 3 title
WHITE SHOES AND THE COUPLES COMPANY MY FAVORITE BAND
This is default featured slide 5 title
THE JHONERS
Selasa, 25 November 2014
Kamis, 30 Oktober 2014
Aspek Pemasaran PT. Pertamina
08.12
No comments
Aspek pemasaran
Profil perusahaan:
PT Pertamina
Hulu Energi (PHE) merupakan anak perusahaan PT Pertamina (Persero). Perusahaan
ini menyelenggarakan usaha hulu di bidang minyak, gas bumi dan energi lainnya.
Melalui pengelolaan operasi dan portofolio usaha sektor hulu minyak dan gas
bumi serta energi lainnya secara fleksibel, lincah dan berdaya laba tinggi, PHE
mengarahkan tujuannya menjadi perusahaan multi nasional yang terpandang di
bidang energi, dan mampu memberikan nilai tambah bagi stakeholders.
Pendirian PHE,
yang resmi beroperasi sejak 1 Januari 2008, merupakan konsekuensi
dari penerapan UU Migas 2001 yang membatasi satu badan usaha hanya boleh
mengelola satu wilayah kerja. PHE mengelola portofolio bisnis migas
melalui berbagai skema kemitraan baik di dalam maupun di luar negeri. Berbagai
skema tersebut adalah JOB-PSC (Joint Operating Body-Production
Sharing Conract) di mana PHE bertindak sebagai operator, termasuk
mengelola BLOK ONWJ dan Blok West Madura Offshore, Pertamina Participating Interest
(PI) dan juga kemitraan lainnya untuk mengoperasikan blok di luar
negeri. Dengan demikian, PHE merupakan induk perusahaan
bagi setiap anak perusahaan yang memiliki Participating Interest (PI).
Sebagai perusahaan induk bagi seluruh anak perusahaan pemegang PI,
PHE memiliki peranan yang besar dalam peningkatan produksi Pertamina melalui
optimalisasi produksi di lapangan yang dimiliki maupun akuisisi wilayah kerja
eksplorasi dan produksi, baik di dalam maupun di luar
negeri. Bahkan, boleh disebutkan bahwa PHE merupakan satu-satunya
kendaraan PT Pertamina (Persero) yang menjalankan bisnis di luar negeri.
PHE tidak hanya bertindak sebagai pengelola portofolio bisnis,
namun juga terlibat langsung dalam pengambilan keputusan di lapangan, terutama
untuk luar negeri. Walau memiliki banyak anak perusahaan, bentuk organisasi PHE
tidak besar namun efektif, karena PHE memiliki pekerja yang mempunyai
pengalaman dan kapabilitas tinggi untuk membuat analisis cermat serta
menghasilkan keputusan tepat dalam menjalankan bisnis portofolio.
Spesifikasi
Produk/jasa
Dengan tingkat produksi
minyak sekitar 56.000 BOPD, PT PHE telah memberikan kontribusi yang signifikan
bagi lifting minyak nasional, sehingga menghasilkan devisa bagi negara.
Penjualan hasil produksi minyak ini merupakan langkah lanjut dari kegiatan
eksplorasi dan eksploitasi yang telah dilaksanakan di berbagai area di
Indonesia.
Demikian pula untuk gas, dengan kegiatan eksplorasi yang
dilakukannya, PT PHE terus berupaya meningkatkan cadangan gas yang dimilikinya,
mengingat komoditas gas alam sangat tinggi nilainya. Gas alam banyak digunakan
pada pembangkit tenaga listrik, industri manufaktur, konsumsi rumah tangga, dan
bahan bakar transportasi massal. Saat ini, PT PHE telah menjadi salah
satu dari 10 produsen gas terbesar di Indonesia untuk pasar dalam
negeri.
Segmentasi Produk/jasa
Informasi
seputar produk — produk PERTAMINA di sektor hilir yang terdiri dari Bahan Bakar
Minyak (BBM), Non BBM, Gas, Petrokimia, dan Pelumas.
Bahan
Bakar Minyak (BBM)
Produk BBM yang terdiri dari :
Produk BBM yang terdiri dari :
·
Minyak
Bensin
·
Minyak
Tanah
·
Minyak
Solar
·
Minyak
Diesel
·
Minyak
Bakar
Bahan Bakar Khusus (BBK)
Produk
BBK yang terdiri dari :
·
Aviation
Gasoline (BBM pesawat udara)
·
Aviation
Turbine Fuel (BBM pesawat udara ber-turbin)
·
Bio
Pertamax
·
Bio
Solar
·
Pertamax
·
Pertamax
Plus
·
Pertamina
Dex
·
Pertamax
Racing
·
Premium
Bahan
Bakar Subsidi
Produk
Bahan Bakar Subsidi yang terdiri dari :
·
Bio
Solar
·
Premium
Non
BBM
Bahan
bakar bukan minyak yang terdiri dari :
·
Aspal
·
Pelumas
(Lube Base Oil)
·
Pelarut
(Solvent)
Analisa
situasi pasar
Saat ini situasi pasar terhadap produk pertamina cenderung
setabil dan baik, di Indonesia sendiri produk dari pertamina sudah menarik
banyak minat para konsumen karena produknya yang bagus dan berkualitas dan
ramah lingkungan secara pertamina adalah perusahaan minyak milik Negara atau
badan usaha milik Negara yang paling besar di Indonesia, selain di tanah air
pertamina juga telah menjelajahi produknya hingga luar negri seperti Swiss dan Afrika Selatan
merupakan negara ke 23 dan 24 yang menjadi negara tujuan ekspor pelumas
Pertamina. Ini menandakan semakin diterima dan dipercayanya produk pelumas
Pertamina dipasar global.
pembukaan
pasar Eropa dengan Swiss tidak lepas dari upaya pengenalan brand pelumas
Pertamina melalui beberapa aktivitas pemasaran di Eropa, antara lain melalui
event Fastron Euroasis Expedition, World Rally Championship dan partisipasi
pembalap muda binaan Pertamina, Rio Haryanto.
Pada
tahap awal, produk unggulan yang akan diekspor Pertamina adalah produk pelumas
otomotif, seperti Fastron Series, Prima XP, dan Mesran, dengan pengapalan
perdana dua kontainer atau 32 ribu liter melalui pelabuhan Genova, Italia.
Analisis Pesaing
Untuk analisa
pesaing dari pertamina itu sendiri untuk di dalam negri tidak ada tapi untuk di
luar negri banyak saingan dari pertamina sampai pesaing atau produk dari luar
negri itu sendiri sudah mendirikan sebuah cabangnya di Indonesia.
Untuk saat
ini pesaing dari pertamina yang sudah mendirikan spbunya di Indonesia adalah
total, petronas, dan shell namun itu semua tidak membuat pertamnina merasa
sangat tersaing karena untuk saat ini masyarakat Indonesia lebih banyak yang
menggunakan produk dalam negri yang dimiliki oleh pertamina.
Strategi promosi
Untuk memperoleh keuntungan berdasarkan prinsip-prinsip
pengelolaan secara efektif dan efisien. Kegiatan PT PHE diuraikan sebagai
berikut:
a. Menjalankan usaha pertambangan minyak dan gas bumi serta energi lainnya.
b. Melakukan Penyertaan saham dan kepemilikan PI di dalam dan di luar negeri
c. Menyelenggarakan kegiatan jasa konsultasi pengembangan bisnis dan manajemen portofoliod.
d. Menyelenggarakan kegiatan usaha penunjang lain yang secara langsung maupun tidak langsung menunjang kegiatan usaha tersebut.
a. Menjalankan usaha pertambangan minyak dan gas bumi serta energi lainnya.
b. Melakukan Penyertaan saham dan kepemilikan PI di dalam dan di luar negeri
c. Menyelenggarakan kegiatan jasa konsultasi pengembangan bisnis dan manajemen portofoliod.
d. Menyelenggarakan kegiatan usaha penunjang lain yang secara langsung maupun tidak langsung menunjang kegiatan usaha tersebut.
Berdasarkan kegiatannya, Wilayah Kerja Migas dapat
dibagi dalam beberapa fase yaitu Exploration Phase, Development Phase, Primary
Production Phase dan Secondary Production Phase.
Sebagian besar aset PHE berada pada Primary
Production Phase, sementara Exploration Phase dan Development
Phase masih sekitar 22%, dengan demikian diperlukan usaha untuk
meningkatkan produksi, antara lain:
Percepatan siklus blok dari exploration phase ke development phase serta
dari development phase ke production phase.
Program dan strategi akuisisi blok (eksplorasi,
pengembangan, produksi) untuk menjaga sustainability produksi total
PT. PHE
Peningkatan aplikasi teknologi EOR (secondary dan
tertiary recovery) dari lapangan tua (brown field).
Untuk mencapai sasaran tersebut maka disusun
strategi PT PHE yang berdasarkan kepada Analisa Lingkungan Bisnis dan
diselaraskan dengan strategi PT PERTAMINA (PERSERO) Direktorat Hulu. Strategi
tersebut dibagi menjadi Strategi Korporasi dan Strategi Bisnis:
1. Strategi Korporasi
1. Strategi Korporasi
Strategi Korporasi adalah garis besar cara PT. PHE dalam
mengelola portofolio wilayah kerja migas eksisting yang optimal. Berdasarkan
pemetaan dan analisa SWOT, maka strategi korporasi PT PHE adalah “
Pertumbuhan yang Fokus pada Bisnis Migas di Dalam Negeri dan Selektif di Luar
Negeri
Strategi bisnis adalah garis besar cara PT PHE agar
setiap wilayah kerja migas yang dikelola dapat memenangkan persaingan (profitable), maka
strategi bisnis PT PHE adalah sebagai berikut :
Meningkatkan keuntungan perusahaan melalui :
Penambahan produksi melalui optimalisasi aset eksisting,
pengembangan lapangan, kegiatan EOR dan kegiatan eksplorasi
Optimalisasi biaya dengan melakukan evaluasi struktur
biaya setiap aset dan mengurangi biaya produksi
Pertumbuhan cadangan melalui kegiatan eksplorasi.
Menerapkan HSSE excellence
– Hasil tertinggi kinerja HSE tercapai melalui pendekatan yang terstruktur
– Patuh kepada peraturan yang berlaku
– HSE sebagai bagian dari budaya operasi
– Pengakuan oleh pihak eksternal
– Hasil tertinggi kinerja HSE tercapai melalui pendekatan yang terstruktur
– Patuh kepada peraturan yang berlaku
– HSE sebagai bagian dari budaya operasi
– Pengakuan oleh pihak eksternal
Media
Promosi
Untuk pertamina sendiri cara mempromosikan prodaknya
yaitu dalam bidang IT pertamina banyak memberikan manfaat melalui website yang
dimilikinya sehingga masyarakat tau prodak apa saja yang dijual, visi misi yang
dimiliki pertamina dan untuk media
promosi non IT pertamina banyak melakukan promosi dengan media cetak dan produk-produk
yang di hasilkan.
KOMENTAR:
Menurut
saya pertmanina adalah perusahan migas milik Negara yang
Menjadi sebuah kebanggaan yang dimiliki oleh Indonesia
Agar
prodaknya lebih baik lagi pertamina harus lebih membuat perushaanya dan
produknya yang di jual lebih
berkualitas dan harus lebih mengembangkan produknya agar menjadi kebanggaan
milik Negara.
Sumber: https://pheonwj.pertamina.com/
Minggu, 26 Oktober 2014
Kiat mengatasi kejenuhan
02.33
No comments
Kiat
Mengatasi Kejenuhan di Situasi yang tidak di Inginkan
Jenuh
adalah sebuah perasaan seseorang dimana pada saat ini ia tidak dapat mengendalikan
emosinya, sehingga banyak gangguan dalam pikiran. Jenuh adalah sebuah hal yang
sangat tidak ingin kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari apalagi hal tersebut
sering muncul pada saat kita melakukan kegiatan belajar maupun dalam bidang pekerjaan.
Karna pada dasarnya kejenuhan sangat mempengaruhi diri kita sendiri dan mempengaruhi factor pisikologi dari kita.
Jenuh
atau sebuah kejenuhan biasanya sering muncul pada saat kita melakukan sebuah
pekerjaan dan pembelajaran yang terus menerus dan itu-itu saja tidak ada yang hal
lain dan beda dalam melakukan kegiatan tersebut hal itulah yang membuat kita
jenuh tidak hanya itu saja faktor seperti menunggu, menunggu teman, menunggu
kendaraan umum yang tak kunjung datang seperti halnya menunggu kereta yang
dalam gangguan di sebuah stasiun hal tersebut sangat membosankan bahkan kalau
terlalu lama sangat menjenuhkan.
Belajar
adalah tugas dan kewajiban bagi seluruh manuisa karna karna untuk mendapatkan
sebuah pembelajaran dan informasi manusia harus memalui beberapa tahapan dan
proses diantaranya proses belajar yang di lakukan di sekolah, kampus, maupun
lingkungan sehari-hari yang dapat memberikan sebuah proses pemblajaran bagi
kita, namun apabila semua itu dilakukan dengan cara yang itu-itu saja secara
berkala dengan waktu yang cukup lama maka hal tersebut dapat membuat kita akan
merasakan kejenuhan dan kebosanan, untuk mengatasi kejenuhan tersebut ada
beberapa cara dan tipsnya seperti tips dibawah ini:
Kejenuhan
bisa kita atasi dengan cara pergi bermain bersama teman-teman ke suatu lokasi
atau tempat favorit kira yang akan membuat kita senang dan lakukan sebuah
aktifitas positif yang dapat membuat kita senang sehingga kita dapat melupakan
sedikit kejenuhan kita. Cara ini mungkin efektif untuk melepaskan kejeuhan kita
hanya saja efek yang ditimbulkan sangat kecil karena pada saat kita kembali
kepasda keadaan awal kejenuhan tersebut bisa muncul kembali.
Pada
saat kita menunggu dosen, teman maupun kereta atau kendaraan umum yang tak
kunjung datang itu adalah hal yang sangat membosankan dan menjenuhkan hal yang
harus kita perbuat adalah seperti mendengarkan music-musik favorit dan bermain
game yang ada di gadget atau nyemil makan-makanan ringan yang dapat membuat
kita merasa kenyang dan hal itu dapat sedikit membantu mengatasi kejenuhan
Dalam
hal belajar maupun bekerja tipsnya adalah ketika dalam belajar mintalah kepada
dosen maupun guru agar membuat kegiatan belajar dengan variasi yang berbeda
seperti belajar di alam atau outdor belajar dengan metode diskusi dengan memberikan
hadiah bagi pelajar yang dapat menjawab pertanyaan hal itu dapat membuat
pelajar semangat dalam belajar, bila bekerja cobalah dalam beberapa bulan
sekali lakukan sebuah kegiatan olah raga bersama rekan-rekan kerja atau berwisata
ke tempat-tempat vaforit yang tersebut dapat mengatasi kejenuhan yang anda
rasakan.
Jadi, untuk mengatasi
kejenuhan isilah waktu kejenuhan dengan melakukan kegiatan-kegiatan positif,
karena jika kita merasakan jenuh terus menerus maka kita akan menjadi stress. Dengan
kegiatan-kegiatan positif seperti yang telah dijelaskan di atas kemungkinan
besar kita terhindar dari stress.
Kamis, 02 Oktober 2014
Motivasi Belajar
09.28
4 comments
Tingkatkan Motivasi Belajarmu
Dalam dunia
pendidikan, terutama dalam kegiatan belajar, seperti yang sudah saya bahas
dalam tulisan terdahulu, bahwa kelangsungan
dan keberhasilan proses belajar mengajar bukan hanya dipengaruhi oleh faktor
intelektual saja, melainkan juga oleh faktor-faktor nonintelektual lain yang
tidak kalah penting dalam menentukan hasil belajar seseorang, salah satunya
adalah kemampuan seseorang siswa untuk memotivasi dirinya.
Motivasi itu
sangat penting apalagi dalam kegiatan belajar mengajar sebab ini bisa menjadi semangat
dan dorongan bagi kita dan motivasi itu sebenarnya merupakan syarat mutlak
dalam belajar semangat dan kemauan untuk giat dalam belajar sesungguhnya kita
sendiri yang dapat membangun agar semangat dalam belajar. Ada beberapa
kebutuhan yang harus dipenuhi dalam memotivasi ini sangat berperan penting
dalam belajar dengan beberapa teori kebutuhanya yaitu yang bertama jika telah
terpuaskan barulah manusia akan mulai ada rasa keinginan untuk memuaskan
kebutuhan yang selanjutnya. Pada kondisi tertentu akan timbul kebutuhan yang tumpang tindih, contohnya adalah orang ingin
makan bukan karena lapar tetapi karena ada kebutuhan lain yang mendorongnya.
Jika suatu kebutuhan telah terpenuhi atau perpuaskan, itu tidak berarti bahwa
kebutuhan tesebut tidak akan muncul lagi untuk selamanya, tetapi kepuasan itu
hanya untuk sementara waktu saja. Manusia yang dikuasai oleh kebutuhan yang
tidak terpuaskan akan termotivasi untuk melakukan kegiatan guna memuaskan kebutuhan
tersebut.
Jenis-jenis
motivasi
1. Motivasi intrinsik, yang timbul dari dalam diri individu, misalnya keinginan untuk mendapat keterampilan tertentu, memperolah informasi dan pengertian, mengembangkan sikap untuk berhasil, menyenangi kehidupan, keinginan diterima oleh orang lain.
2. Motivasi ekstrinsik, yang timbul akibat adanya pengaruh dari luar individu. Sperti hadiah, pujian, ajakan, suruhan, atau paksaan dari orang lain sehingga dengan keadaan demikian orang mau melakukan sesuatu. (Tabrani, 1992: 120)
Cara meningkatkan
Motivasi Belajar
1. Menjelaskan
tujuan belajar ke peserta didik. Pada permulaan belajar mengajar hendaknya
seorang guru menjelaskan mengenai Tujuan Instruksional Khusus (TIK) yang akan
dicapai siswa. Tidak cukup sampai di situ saja, tapi guru juga bisa memberikan
penjelasan tentang pentingnya ilmu yang akan sangat berguna bagi masa depan
seseorang, baik dengan norma agama maupun sosial. Makin jelas tujuan, maka
makin besar pula motivasi dalam belajar.
1. Hadiah
Hadiah dapat menjadi motivasi belajar yang kuat,
dimana siswa tertarik pada bidang tertentu yang akan diberikan hadiah. Tidak
demikian jika hadiah diberikan untuk suatu pekerjaan yang tidak menarik menurut
siswa.
2. Kompetisi
Persaingan, baik yang individu atau kelompok, dapat menjadi
sarana untuk meningkatkan motivasi belajar. Karena terkadang jika ada saingan,
siswa akan menjadi lebih bersemangat dalam mencapai hasil yang terbaik.
3. Ego-involvement
Menumbuhkan kesadaran kepada siswa agar merasakan pentingnya
tugas dan menerimanya sebagai tantangan sehingga bekerja keras adalah sebagai
salah satu bentuk motivasi yang cukup penting. Bentuk kerja keras siswa dapat
terlibat secara kognitif yaitu dengan mencari cara untuk dapat meningkatkan motivasi.
4. Memberi Ulangan
Para siswa akan giat belajar kalau mengetahui akan diadakan
ulangan. Tetapi ulangan jangan terlalu sering dilakukan karena akan membosankan
dan akan jadi rutinitas belaka.
5. Mengetahui Hasil
Mengetahui hasil belajar bisa dijadikan sebagai alat motivasi
belajar anak. Dengan mengetahui hasil belajarnya, siswa akan terdorong untuk
belajar lebih giat. Apalagi jika hasil belajar itu mengalami kemajuan, siswa
pasti akan berusaha mempertahankannya atau bahkan termotivasi untuk dapat
meningkatkannya.
6. Pujian
Apabila ada siswa yang berhasil menyelesaikan tugasnya dengan
baik, maka perlu diberikan pujian. Pujian adalah bentuk reinforcement yang
positif dan memberikan motivasi yang baik bagi siswa. Pemberiannya juga harus
pada waktu yang tepat, sehingga akan memupuk suasana yang menyenangkan dan
mempertinggi motivasi belajar serta sekaligus akan membangkitkan harga
diri.
7. Hukuman
Hukuman adalah bentuk reinforcement yang negatif,
tetapi jika diberikan secara tepat dan bijaksana, bisa menjadi alat motivasi belajar anak.
Oleh karena itu, guru harus memahami prinsip-prinsip pemberian hukuman
tersebut.
Kata-Kata yang
memotivasi
|
Adalah baik untuk
merayakan kesuksesan, tp adalah penting untuk mengambil pelajaran dr
kegagalan.*Bill Gates
|
Keberhasilan
sebenarnya adalah apabila Anda dihantam hinga bertekuk lutut,tetapi mampu
bangkit kembali.(Anonim)
|
“Kunci SUKSES
sebenarnya ada didalam DIRI dan PIKIRAN anda, Jika anda berpikir SUKSES, maka
kesuksesan akan menghampiri anda” .
|
Nggak ada yang salah buat belajar, itu
untuk menambah pengalaman kok.
|
Hilangkan semua pikiran NEGATIF dalam
diri anda, Kejarlah IMPIAN dan RAIH kesuksesan anda…
|
Sumber:
http://belajarpsikologi.com/cara-meningkatkan-motivasi-belajar-anak/
http://nadhirin.blogspot.com/2010/01/dalam-dunia-pendidikan-terutama-dalam_17.html
Rabu, 01 Oktober 2014
Perusahaan yang bergerak di dalam bidang Informatika
07.52
No comments
PERUSAHAAN YANG BERGERAK DALAM BIDANG INFORMATIKA
Kali ini saya akan membuat tugas mengenai perusahaan yang bergerak di bidang bisnis informatika.
Berikut ini saya akan jelaskan berdasarkan referensi yang telah saya dapatkan:
PT
CITRA JELAJAH INFRMATIKA (CIFO)
PT Citra Jelajah Informatika (CIFO) adalah
perusahaan penyedia layanan ISP (Internet Service Provider), DATA CENTER dan
ICT (Information and Communication Technology). CIFO bertekad menjadi salah
Satu perusahaan ISP dan DATA CENTER yang menyeluruh untuk menjawab kebutuhan
institusional dalam mengimplementasikan teknologi informasi dalam satu proses
bisnis yang ada.
Untuk menjadi salah menjadi perusahaan ISP dan DATA CENTER yang menyeluruh, CIFO bekerja sama dengan , PT Andalas Media Informatika, PT Sangat Cepat, PT Abhiseka dan C-Media perusahaan penyedia perangkat lunak aplikasi ISP, DATA CENTER bisnis.
Untuk menjadi salah menjadi perusahaan ISP dan DATA CENTER yang menyeluruh, CIFO bekerja sama dengan , PT Andalas Media Informatika, PT Sangat Cepat, PT Abhiseka dan C-Media perusahaan penyedia perangkat lunak aplikasi ISP, DATA CENTER bisnis.
CIFO (PT. Citra Jelajah Informatika ) adalah
perusahaan penyedia jasa Internet dan teknologi informasi yang berdiri sejak
2005.
CIFO didukung oleh sekitar 50 tenaga profesional di bidangnya, dan mempunyai skill dan kompetensi yang terintegrasi
CIFO telah mengerjakan lebih dari 100 proyek teknologi informasi, dan berpengalaman menangani perancangan infrastructure bagi organisasi dan perusahaan. Berbagai perusahaan telah merangkul CIFO sebagai solution & technology partner:
CIFO didukung oleh sekitar 50 tenaga profesional di bidangnya, dan mempunyai skill dan kompetensi yang terintegrasi
CIFO telah mengerjakan lebih dari 100 proyek teknologi informasi, dan berpengalaman menangani perancangan infrastructure bagi organisasi dan perusahaan. Berbagai perusahaan telah merangkul CIFO sebagai solution & technology partner:
Huawei
Andalas Media
Bit Teknologi
C-Media
Visi dan Misi
Visi :
Menjadi Penyedia Layanan Berbasis ICT (Information
& Communication Technology) yang terpercaya.
Menjadi Perusahaan penyedia Vsat dan Satelite Mobile
Portable
Menjadi Perusahaan Pembangunan Data Center
Terpercaya.
Dapat menjadi salah satu perusahaan IT / ISP yang
dikenal luas dan berkualitas tinggi di Indonesia.
Misi :
Menyediakan sarana informasi melalui akses Internet,
yang secara luas dan dapat dengan mudah dijangkau oleh masyarakat.
Membangun infrastruktur telekomunikasi yang
terjangkau bagi perusahaan, baik secara geografis, tapi juga memiliki nilai
ekonomis.
Memudahkan klien kami untuk menyimpa data, dengan
kecepatan akses.
SOLUSI
CIFO Simple Solution yang kami tawarkan untuk
Pelanggan adalah layanan terpadu dari kami yang meliputi :
CSA, Yang merupakan ISP dan DATA CENTER dari
ketersedian internet akses yang bisa di andalkan oleh Pelanggan yang
mengedapankan Kestabilan, Kecepatan dan Keamanan di karenakan system back up
kami dalam hal interkoneksi ke UPSTREAM Internet Access.
CSH, Merupakan alternatif ISP dan DATA CENTER jika
saat ini Pelanggan belum mempunyai Domain resmi sendiri yang akan di pergunakan
untuk Web dan Mail server, untuk hal ini kami akan siapkan semuanya dari mulai
pendaftaran domain, mail server engine, standard web dan lain-lainnya, sehingga
di sisi Pelanggan hanya tinggal mempergunakannya, tetapi dalam hal Pelanggan
sudah mempunyai-nya kami juga siap membantu melakukan proses perpindahan dari
server lama ke server kami .
CSN, ISP dan DATA CENTER Network yang kami tawarkan
untuk Pelanggan adalah Jika Pelanggan ingin memimplementasikan Profiling untuk
pengguna-pengguna Internet baik itu Tamu, Staff, Direksi dan lain sebagainya
maka kami siap membantu memimpletasikan system tersebut sehingga penggunaan
Internet di Pelanggan akan lebih efektif dan efisien. Profiling System tersebut
bisa berupa pengaturan bandwitdh, pembuatan Voucher Internet, Login Page dan
lain-lainnya.
CSV, Simple View adalah salah satu pilihan yang bisa
di manfaatkan oleh Pelanggan jika saat ini belum memiliki system CCTV yang
terpasang, dengan CSV Pemilik Pelanggan akan dapat melihat kondisi Lokasi kapan
saja dan dimana saja, dengan alokasi bandwidth yang terpisah dari akses
internet yang di miliki oleh Pelanggan.
PRODUK
Access
CSA adalah salah satu layanan kami untuk Koneksi
Internet baik Local Exchange ataupun International, media yang di gunakan CSA
adalah Wireless dan ADSL, kecuali untuk dedicated selain wireless juga bisa menggunakan
Fiber Optics.
Untuk ADSL menggunakan media Line Telpon dari Telkom tetapi menggunakan jalur
internet dari PT CIFO.
Aplication
CSA adalah layanan CIFO untuk perusahaan-perusahaan
yang membutuhkan aplikasi-aplikasi yang lebih spesifik sesuai dengan kebutuhannya.
CIFO dengan Tim Developernya akan membuat mulai dari kerangka awal sampai
aplikasi tersebut siap di gunakan.
Cifo Simple COLO
CSC adalah layanan kami untuk penitipan atau
penyewaan server, baik itu VPS ( Virtual Private Server) ataupun Dedicated
Server. Ada 2 jenis CSC yaitu Managed Services dan UnManaged. Untuk jenis
Un-Managed Services kami hanya menyediakan Operating System di server yang di
sewa atau di bawa oleh Client tersebut.
Sedangkan untuk jenis Managed Services, kami mempunyai login ke server untuk membantu menyelesaikan masalah-masalah umum antara lain :
• Administrasi Networking
• Adminstrasi Web, Mail, DNS, FTP, Database Server dan service lainnya
• Administrasi Backup
• Monitoring dan Security
Hosting
CSH adalah layanan kami yang di tujukan ke Perusahaan-perusahan
menengah yang memerlukan WEB Profile dan Mail Company dengan tujuan untuk
meningkatkan performance bisnis mereka.
CIFO akan menyediakan semua nya di mulai dari standar Web Design dan Mail Server untuk semua pegawainya, sehingga Perusahaan tidak perlu susah untuk semua kebutuhan diatas tersebut.
CIFO akan menyediakan semua nya di mulai dari standar Web Design dan Mail Server untuk semua pegawainya, sehingga Perusahaan tidak perlu susah untuk semua kebutuhan diatas tersebut.
Network
CSN adalah layannan kami untuk membangun atau
memaintain jaringan antar perusahaan baik Lokal Area Network ataupun Wide Area
Network termasuk pula perangkat-perangkat yang ada didalamnya.
Dalam prosesnya tersebut kami bisa menggunakan Perangkat wireless ataupun Fiber optic yang di sewa ke pihak ke 3 yang sudah merupakan mitra kerja CIFO selama ini.
Dalam prosesnya tersebut kami bisa menggunakan Perangkat wireless ataupun Fiber optic yang di sewa ke pihak ke 3 yang sudah merupakan mitra kerja CIFO selama ini.
Secure
CSS adalah layanan CIFO yang membantu Clientnya
dalam menerapkan Security system baik untuk jaringannya ataupun untuk
server-servernya.
Untuk layanan ini kami biasanya menggunakan Hardware base untuk keamanan jaringannya, tetapi untuk server-server lebih banyak menggunakan Utility-utility keamanan yang sudah terintegrasi di servernya ataupun kami berikan system keamanan lainnya, yang di sesuaikan dengan kebutuhan Clientnya.
Untuk layanan ini kami biasanya menggunakan Hardware base untuk keamanan jaringannya, tetapi untuk server-server lebih banyak menggunakan Utility-utility keamanan yang sudah terintegrasi di servernya ataupun kami berikan system keamanan lainnya, yang di sesuaikan dengan kebutuhan Clientnya.
View
CSV
adalah layanan kami untuk Security Surveillance berupa IP Camera yang berpungsi
agar pengguna bisa mengetahui keadaan atau kondisi kantor kapan saja dan dimana
saja.
Layanan ini sudah terintegrasi dengan system Storage di server CIFO dan Alert system yang akan secara automatis terkirim ke email pengguna sesuai dengan settingan dan konfigurasi yang di kehendaki oleh pengguna.
Layanan ini sudah terintegrasi dengan system Storage di server CIFO dan Alert system yang akan secara automatis terkirim ke email pengguna sesuai dengan settingan dan konfigurasi yang di kehendaki oleh pengguna.
Sumber: http://www.cifo.co.id/#
Minggu, 06 April 2014
Teori Game.Tugas Kelompok Erwin septianto, Bagus Deo humaeni, Febry, Muhammad Rizqi Fadhilah, Bobby harjolaksono
09.39
1 comment
PENGERTIAN
GAME
Teori
Permainan (Game theory)
teori permainan (game
theory) adalah suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan
dan konflik antara berbagai kepentingan. Teori ini dikembangkan untuk
mmenganalisa proses pengambilan keputusan dari situasi-situasi persaingan yang
berbeda-beda dan melibatkan dua atau lebih kepentingan. Dalam permainan, pihak
pertama disebut dengan pemain baris sedangkan pihak kedua disebut pemain kolom.
Anggapannya adalah bahwa setiap pemain (individual atau kelompok) mempunyai
kemampuan untuk mengambil keputusan secara bebas dan rasional.Teori permainan
merupakan metode analisis ekonomi mikro pada tingkat menengah mengenai
pengambilan keputusan. Dalam pengambilan keputusan terdapat strategi yang
bersifat interaktif di antara pelaku-pelaku ekonomi. Proses tersebut dapat
dianalisis dalam berbagai model permainan.
Teori permainan pertama
kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori itu
dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern yang berisi :
“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”
“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”
Bagian-bagian pada game theory:
1. One-shot : contohnya jika dua orang bertemu dan tahu bahwa mereka hanya akan sekali saja bertemu, terjadi kasus dimana mereka tidak menjaga reputasi mereka. Mereka berbuat buruk karena tahu bahwa tindakan mereka tidak akan menimbulkan tindakan lain di kemudian hari.
2. Repeated; finite ; terjadi misalkan ketika orang tahu bahwa 10 hari lagi dia akan mati. Maka segala ekspektasi tersebut mengubah behaviornya untuk berpikir mengenai hari akhir ke-10. Ini membuat orang menjadi desperate dan bertindak di luar dugaan atau disebut juga efek akhir.
3. Repeated; infinite: terjadi dimana seseorang menjaga reputasinya karena ia yakin akan berinteraksi dengan pihak lain in the near future and more
DEFINISI
GAME
Game berasal dari kata
bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini
merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability).
Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada
target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada
tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan
secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita
selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak
yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan
yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap
target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada
kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun
online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola
industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan
menarik untuk para pemainnya.
Hal inilah yang membuat
perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar
permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara
untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. Jadi,
bermain game adalah suatu proses “fine tuning” (atau penyamaan frekuensi) dari
logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang
canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya
analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan
cepat yang jitu. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam
perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain /
penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa
segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.
JENIS-JENIS
GAME
Jenis-jenis game
biasanya digunakan untuk mengkatagorikan sebuah game berdasarkan dari interaksi
gameplay daripada perbedaan tampilan atau narasi. Sebuah jenis game dapat
didefinisikan dengan kumpulan dari sebuah tipe permainan dari game tersebut.
Game-game tersebut dapat diklasifikasikan dengan berbagai pengaturan atau dari
konten dari isi game tersebut, tidak seperti hasil fiksi seperti films ataupun
buku. Sebagai contoh, sebuah game action tetap saja disebut game action,
biarpun game tersebut mengambil tempat di dunia fantasi ataupun di ruang
angkasa.
Action
Sebuah game action
membutuhkan pemain dengan kecepatan reflex, akurasi, dan ketepatan waktu untuk
menghadapi sebuah rintangan. Ini adalah dasar dari kebanyakan sebuah jenis
game, dan salah satu yang dibutuhkan oleh pemain. Game action biasanya
mempunyai gameplay yang berhubungan dengan pertarungan. Banyak sekali sub jenis
dari game action, contohnya fighting games dan first-person shooters.
Beat
'em up/ Hack and Slash
Game Beat 'em up dan
hack and slash mempunyai ciri pertarungan jarak dekat antara satu dengan banyak
musuh. Jenis game ini menjadi populer pada tahun 1987 dengan di rilisnya Double
Dragon, yang disusul oleh banyak game yang mirip dengan game tersebut.
Fighting
Game
Game fighting biasanya
mempunyai ciri pertarungan satu lawan satu antara dua karakter, yang dimana
salah satu dari karakter di kendalikan oleh komputer. Salah satu contoh game
fighting adalah Street Fighter II.
Maze
Game
Game Maze biasanya
mempunyai tempat bermain yang berisikan maze atau teka-teki, yang dimana pemain
harus menggerakan/menavigasikan. Salah satu game maze yang paling terkenal
adalah Pac-Man.
First-Person
Shooter
Game First-Person
Shooter, yang biasanya dikenal dengan sebutan FPS menekankan pemotretan dan
tempur dari perspektif karakter yang dikendalikan oleh pemain. Perspektif ini
dimaksudkan untuk memberikan pemain perasaan "berada di sana", dan
memungkinkan pemain untuk fokus pada bidikan. Contoh game seperti ini antara
lain Team Fortress, Halo, Killzone, Metroid Prime, Unreal Tournament, Call of
Duty, TimeSplitters, masih banyak lagi.
MMOFPS
MMOFPS
Game massively multiplayer online first person shooter (MMOFPS) adalah jenis dari game massively multiplayer online yang menggabungkan game first person shooter dengan dunia maya di mana sejumlah besar pemain dapat berinteraksi melalui internet. Sedangkan game FPS standar membatasi jumlah pemain untuk mampu bermain dalam pertandingan multiplayer. ratusan pemain dapat bertempur satu sama lain pada server yang sama dalam sebuah MMOFPS.
Action-Adventure
Game action-adventure menggabungkan unsur-unsur jenis komponen antara game action dan game adventure, biasanya menampilkan rintangan yang berjangka panjang yang harus diatasi menggunakan alat atau item sebagai alat bantu dalam mengatasi rintangan, serta rintangan yang lebih kecil yang hampir terus-menerus ada. Game action-adventure pertama adalah game Adventure (1979) dari Atari 2600.
Dibawah
ini adalah jenis atau klasifikasi beberapa game :
*
Simulation Games
Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia
di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil
berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung
hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau
menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun
konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium
cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan,
membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh:
Sim City, The Sims, Tamagotchi.
*
Organizational-Dynamic Games
Game Online adalah game yang menggunakan internet
network sehingga game ini dapat di mainkan atau di akses oleh siapa saja.
Selain itu game ini juga tidak hanya dapat di akses oleh penduduk lokal saja
tetapi bahkan hingga keluar negeri.
*
First Person Shooter(FPS)
Sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang
pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game
tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan
senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game
tembak-tembakan). Contoh : Call of Duty, Counter Strike, Half Life dan
sebgainya.
*
Real-Time Strategy(RTS)
Merupakan game yang permainannya menekankan kepada
kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter
saja akan tetapi banyak karakter.
*
Cross-Platform Online
Merupakan game yang dapat dimainkan secara online
dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat
dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan
hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat
bermain secara online).
*
Browser Games
Merupakan game yang dimainkan pada browser seperti
Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini
adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
*
Massive Multiplayer Online Games
Game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya
besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti
halnya dunia nyata
Contoh dari beberapa macam game online adalah :
- Ragnarok Online
- RF online
- Perfect World
- Yugioh! Online
- Ayo dance!
- Rohan Online
- dll.
- RF online
- Perfect World
- Yugioh! Online
- Ayo dance!
- Rohan Online
- dll.
*
Casual games
Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks,
mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung
bisa dimainkan ). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang
standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya
dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya
biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya
menggunakan mouse ( biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung
game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy,
Insaniquarium.
Teknologi
Software
setelah kita menyimak
tentang definisi dari game serta jenis-jenisnya, pastinya kalian penasaran kan
tentang bagaimana game tersebut dibuat? berikut ini akan menjelaskan tools yang
mendukung dalam suatu pembuatan game yaitu Game Engine. Game Engine adalah
sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan melakukan
pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk
bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti
Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsionalitasinti biasanya disediakan
oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D
grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script,
animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading,
dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering
dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk
menciptakan permainan yang berbeda.
Mesin permainan
biasanya menyediakan platform abstraksi, yang memungkinkan permainan yang sama
untuk dijalankan pada berbagai platform termasuk game konsol dan komputer
pribadi dengan sedikit, jika ada, perubahan yang dibuat untuk permainan kode
sumber. Mesin permainan yang sering digunakan untuk jenis aplikasi interaktif
real-time dengan persyaratan grafis seperti pemasaran demo, visualisasi
arsitektur, latihan simulasi, dan pemodelan lingkungan. Beberapa mesin
permainan hanya menyediakan waktu-nyata, bukan kemampuan render 3D dari beragam
fungsi yang diperlukan oleh permainan. Mesin ini mengandalkan permainan
pengembang untuk melaksanakan seluruh fungsi ini atau merakit dari komponen
middleware permainan lainnya.
Mesin jenis ini umumnya
disebut sebagai “mesin grafis,” “mesin rendering,” atau “mesin 3D” bukannya
yang lebih mencakup istilah “mesin permainan.” Namun, terminologi ini tidak
konsisten digunakan sebagai banyak fitur lengkap mesin game 3D disebut hanya
sebagai “mesin 3D.” Beberapa contoh dari mesin grafis adalah: RealmForge,
Truevision3D, ogre, Crystal Space, Genesis3D, Irrlicht dan JMonkey Engine.
Permainan modern atau mesin grafis umumnya memberikan adegan grafik, yang
merupakan berorientasi objek representasi dari dunia permainan 3D yang sering
menyederhanakan desain permainan dan dapat digunakan untuk rendering lebih
efisien dari dunia maya yang luas. Beberapa jenis game engine :
*
Freeware game engine/open source game engine
• Blender
• Golden T Game Engine (GTGE)
• DXFramework
• Ogre
• Aleph On
• Golden T Game Engine (GTGE)
• DXFramework
• Ogre
• Aleph On
*
Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
• Alamo
• A.L.I.V.E
• BigWorld
• DXStudio
• Dunia Engine
• Euphoria
• GameStudio
• A.L.I.V.E
• BigWorld
• DXStudio
• Dunia Engine
• Euphoria
• GameStudio
Langganan:
Postingan (Atom)