Selasa, 25 November 2014

pemodelan dan simulasi




Kamis, 30 Oktober 2014

Aspek Pemasaran PT. Pertamina








PERTAMINA PHE ONWJ
Aspek pemasaran
Profil perusahaan:
PT Pertamina Hulu Energi (PHE) merupakan anak perusahaan PT Pertamina (Persero). Perusahaan ini menyelenggarakan usaha hulu di bidang minyak, gas bumi dan energi lainnya. Melalui pengelolaan operasi dan portofolio usaha sektor hulu minyak dan gas bumi serta energi lainnya secara fleksibel, lincah dan berdaya laba tinggi, PHE mengarahkan tujuannya menjadi perusahaan multi nasional yang terpandang di bidang energi, dan mampu memberikan nilai tambah bagi stakeholders.
Pendirian PHE, yang  resmi beroperasi sejak 1 Januari 2008, merupakan konsekuensi dari penerapan UU Migas 2001 yang membatasi satu badan usaha hanya boleh mengelola satu wilayah kerja.  PHE mengelola portofolio bisnis migas melalui berbagai skema kemitraan baik di dalam maupun di luar negeri. Berbagai skema tersebut adalah  JOB-PSC (Joint Operating Body-Production Sharing Conract) di mana PHE bertindak sebagai operator,  termasuk mengelola BLOK ONWJ dan Blok West Madura Offshore, Pertamina Participating Interest (PI) dan juga kemitraan lainnya untuk mengoperasikan blok di luar negeri.  Dengan demikian, PHE merupakan induk perusahaan bagi  setiap anak perusahaan yang memiliki Participating Interest (PI). 
Sebagai perusahaan induk bagi seluruh anak perusahaan pemegang PI, PHE memiliki peranan yang besar dalam peningkatan produksi Pertamina melalui optimalisasi produksi di lapangan yang dimiliki maupun akuisisi wilayah kerja eksplorasi dan produksi, baik di dalam maupun di luar negeri.  Bahkan, boleh disebutkan bahwa PHE merupakan satu-satunya kendaraan PT Pertamina (Persero) yang menjalankan bisnis di luar negeri.
PHE tidak hanya bertindak sebagai pengelola portofolio bisnis, namun juga terlibat langsung dalam pengambilan keputusan di lapangan, terutama untuk luar negeri. Walau memiliki banyak anak perusahaan, bentuk organisasi PHE tidak besar namun efektif, karena PHE memiliki pekerja yang mempunyai pengalaman dan kapabilitas tinggi untuk membuat analisis cermat serta menghasilkan keputusan tepat dalam menjalankan bisnis portofolio.


Spesifikasi Produk/jasa
Dengan tingkat produksi minyak sekitar 56.000 BOPD, PT PHE telah memberikan kontribusi yang signifikan bagi lifting minyak nasional, sehingga menghasilkan devisa bagi negara. Penjualan hasil produksi minyak ini merupakan langkah lanjut dari kegiatan eksplorasi dan eksploitasi yang telah dilaksanakan di berbagai area di Indonesia.

Demikian pula untuk gas, dengan kegiatan eksplorasi yang dilakukannya, PT PHE terus berupaya meningkatkan cadangan gas yang dimilikinya, mengingat komoditas gas alam sangat tinggi nilainya. Gas alam banyak digunakan pada pembangkit tenaga listrik, industri manufaktur, konsumsi rumah tangga, dan bahan bakar transportasi massal.  Saat ini, PT PHE telah menjadi salah satu dari 10 produsen gas terbesar  di Indonesia untuk pasar dalam negeri. 

Segmentasi Produk/jasa
Informasi seputar produk — produk PERTAMINA di sektor hilir yang terdiri dari Bahan Bakar Minyak (BBM), Non BBM, Gas, Petrokimia, dan Pelumas.
Bahan Bakar Minyak (BBM)
Produk BBM yang terdiri dari :
·         Minyak Bensin
·         Minyak Tanah
·         Minyak Solar
·         Minyak Diesel
·         Minyak Bakar

Bahan Bakar Khusus (BBK) 
Produk BBK yang terdiri dari :
·         Aviation Gasoline (BBM pesawat udara)
·         Aviation Turbine Fuel (BBM pesawat udara ber-turbin)
·         Bio Pertamax
·         Bio Solar
·         Pertamax
·         Pertamax Plus
·         Pertamina Dex
·         Pertamax Racing
·         Premium

Bahan Bakar Subsidi
Produk Bahan Bakar Subsidi yang terdiri dari :
·         Bio Solar
·         Premium

Non BBM
Bahan bakar bukan minyak yang terdiri dari :
·         Aspal
·         Pelumas (Lube Base Oil)
·         Pelarut (Solvent)


Analisa situasi pasar
Saat ini situasi pasar terhadap produk pertamina cenderung setabil dan baik, di Indonesia sendiri produk dari pertamina sudah menarik banyak minat para konsumen karena produknya yang bagus dan berkualitas dan ramah lingkungan secara pertamina adalah perusahaan minyak milik Negara atau badan usaha milik Negara yang paling besar di Indonesia, selain di tanah air pertamina juga telah menjelajahi produknya hingga luar negri seperti Swiss dan Afrika Selatan merupakan negara ke 23 dan 24 yang menjadi negara tujuan ekspor pelumas Pertamina. Ini menandakan semakin diterima dan dipercayanya produk pelumas Pertamina dipasar global.

pembukaan pasar Eropa dengan Swiss tidak lepas dari upaya pengenalan brand pelumas Pertamina melalui beberapa aktivitas pemasaran di Eropa, antara lain melalui event Fastron Euroasis Expedition, World Rally Championship dan partisipasi pembalap muda binaan Pertamina, Rio Haryanto.

Pada tahap awal, produk unggulan yang akan diekspor Pertamina adalah produk pelumas otomotif, seperti Fastron Series, Prima XP, dan Mesran, dengan pengapalan perdana dua kontainer atau 32 ribu liter melalui pelabuhan Genova, Italia.

Analisis Pesaing
Untuk analisa pesaing dari pertamina itu sendiri untuk di dalam negri tidak ada tapi untuk di luar negri banyak saingan dari pertamina sampai pesaing atau produk dari luar negri itu sendiri sudah mendirikan sebuah cabangnya di Indonesia.

Untuk saat ini pesaing dari pertamina yang sudah mendirikan spbunya di Indonesia adalah total, petronas, dan shell namun itu semua tidak membuat pertamnina merasa sangat tersaing karena untuk saat ini masyarakat Indonesia lebih banyak yang menggunakan produk dalam negri yang dimiliki oleh pertamina.

Strategi promosi
Untuk memperoleh keuntungan berdasarkan prinsip-prinsip pengelolaan secara efektif dan efisien.  Kegiatan PT PHE diuraikan sebagai berikut:
a.    Menjalankan usaha pertambangan minyak dan gas bumi serta energi lainnya.
b.    Melakukan Penyertaan saham dan kepemilikan PI di dalam dan di luar negeri
c.    Menyelenggarakan kegiatan jasa konsultasi pengembangan bisnis dan manajemen portofoliod. 
d.    Menyelenggarakan kegiatan usaha penunjang lain yang secara langsung maupun tidak langsung menunjang kegiatan usaha tersebut.

Berdasarkan kegiatannya, Wilayah Kerja Migas dapat dibagi dalam beberapa fase yaitu Exploration Phase, Development Phase, Primary Production Phase dan Secondary Production Phase.

Sebagian besar aset PHE berada pada Primary Production Phase, sementara Exploration Phase dan Development Phase  masih sekitar 22%, dengan demikian diperlukan usaha untuk meningkatkan produksi, antara lain: 

Percepatan siklus blok dari exploration phase ke development phase serta dari development phase  ke production phase.
Program dan strategi akuisisi blok (eksplorasi, pengembangan, produksi) untuk menjaga sustainability produksi total PT. PHE
Peningkatan aplikasi teknologi EOR (secondary dan tertiary recovery) dari lapangan tua (brown field).

Untuk mencapai sasaran tersebut maka disusun strategi PT  PHE yang berdasarkan kepada Analisa Lingkungan Bisnis dan diselaraskan dengan strategi PT PERTAMINA (PERSERO) Direktorat Hulu. Strategi tersebut dibagi menjadi Strategi Korporasi dan Strategi Bisnis:

1. Strategi Korporasi
Strategi Korporasi adalah garis besar cara PT. PHE dalam mengelola portofolio wilayah kerja migas eksisting yang optimal. Berdasarkan pemetaan dan analisa SWOT, maka strategi korporasi PT PHE adalah “ Pertumbuhan yang Fokus pada Bisnis Migas di Dalam Negeri dan Selektif di Luar Negeri
Strategi bisnis adalah garis besar cara PT PHE agar setiap wilayah kerja migas yang dikelola dapat memenangkan persaingan (profitable), maka strategi bisnis PT PHE adalah sebagai berikut :

Meningkatkan keuntungan perusahaan melalui :
Penambahan produksi melalui optimalisasi aset eksisting, pengembangan lapangan, kegiatan EOR dan kegiatan eksplorasi
Optimalisasi biaya dengan melakukan evaluasi struktur biaya setiap aset dan mengurangi biaya produksi 
Pertumbuhan cadangan melalui kegiatan eksplorasi.
Menerapkan HSSE excellence
–   Hasil tertinggi kinerja HSE tercapai melalui pendekatan yang terstruktur
–   Patuh kepada peraturan yang berlaku
–   HSE sebagai bagian dari budaya operasi
–   Pengakuan oleh pihak eksternal

Media Promosi
Untuk pertamina sendiri cara mempromosikan prodaknya yaitu dalam bidang IT pertamina banyak memberikan manfaat melalui website yang dimilikinya sehingga masyarakat tau prodak apa saja yang dijual, visi misi yang dimiliki pertamina  dan untuk media promosi non IT pertamina banyak melakukan promosi dengan media cetak dan produk-produk yang di hasilkan.
KOMENTAR:
Menurut saya pertmanina adalah perusahan migas milik Negara yang
Menjadi sebuah kebanggaan yang dimiliki oleh Indonesia
                   Agar prodaknya lebih baik lagi pertamina harus lebih membuat perushaanya dan produknya yang di jual   lebih berkualitas dan harus lebih mengembangkan produknya agar menjadi kebanggaan milik Negara.






Minggu, 26 Oktober 2014

Kiat mengatasi kejenuhan

Kiat Mengatasi Kejenuhan di Situasi yang tidak di Inginkan

       Jenuh adalah sebuah perasaan seseorang dimana pada saat ini ia tidak dapat mengendalikan emosinya, sehingga banyak gangguan dalam pikiran. Jenuh adalah sebuah hal yang sangat tidak ingin kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari apalagi hal tersebut sering muncul pada saat kita melakukan kegiatan belajar maupun dalam bidang pekerjaan. Karna pada dasarnya kejenuhan sangat mempengaruhi diri kita sendiri  dan mempengaruhi factor pisikologi dari kita.
          
        Jenuh atau sebuah kejenuhan biasanya sering muncul pada saat kita melakukan sebuah pekerjaan dan pembelajaran yang terus menerus dan itu-itu saja tidak ada yang hal lain dan beda dalam melakukan kegiatan tersebut hal itulah yang membuat kita jenuh tidak hanya itu saja faktor seperti menunggu, menunggu teman, menunggu kendaraan umum yang tak kunjung datang seperti halnya menunggu kereta yang dalam gangguan di sebuah stasiun hal tersebut sangat membosankan bahkan kalau terlalu lama sangat menjenuhkan.
          
        Belajar adalah tugas dan kewajiban bagi seluruh manuisa karna karna untuk mendapatkan sebuah pembelajaran dan informasi manusia harus memalui beberapa tahapan dan proses diantaranya proses belajar yang di lakukan di sekolah, kampus, maupun lingkungan sehari-hari yang dapat memberikan sebuah proses pemblajaran bagi kita, namun apabila semua itu dilakukan dengan cara yang itu-itu saja secara berkala dengan waktu yang cukup lama maka hal tersebut dapat membuat kita akan merasakan kejenuhan dan kebosanan, untuk mengatasi kejenuhan tersebut ada beberapa cara dan tipsnya seperti tips dibawah ini:

            Kejenuhan bisa kita atasi dengan cara pergi bermain bersama teman-teman ke suatu lokasi atau tempat favorit kira yang akan membuat kita senang dan lakukan sebuah aktifitas positif yang dapat membuat kita senang sehingga kita dapat melupakan sedikit kejenuhan kita. Cara ini mungkin efektif untuk melepaskan kejeuhan kita hanya saja efek yang ditimbulkan sangat kecil karena pada saat kita kembali kepasda keadaan awal kejenuhan tersebut bisa muncul kembali.

 Pada saat kita menunggu dosen, teman maupun kereta atau kendaraan umum yang tak kunjung datang itu adalah hal yang sangat membosankan dan menjenuhkan hal yang harus kita perbuat adalah seperti mendengarkan music-musik favorit dan bermain game yang ada di gadget atau nyemil makan-makanan ringan yang dapat membuat kita merasa kenyang dan hal itu dapat sedikit membantu mengatasi kejenuhan

Dalam hal belajar maupun bekerja tipsnya adalah ketika dalam belajar mintalah kepada dosen maupun guru agar membuat kegiatan belajar dengan variasi yang berbeda seperti belajar di alam atau outdor belajar dengan metode diskusi dengan memberikan hadiah bagi pelajar yang dapat menjawab pertanyaan hal itu dapat membuat pelajar semangat dalam belajar, bila bekerja cobalah dalam beberapa bulan sekali lakukan sebuah kegiatan olah raga bersama rekan-rekan kerja atau berwisata ke tempat-tempat vaforit yang tersebut dapat mengatasi kejenuhan yang anda rasakan.


Jadi, untuk mengatasi kejenuhan isilah waktu kejenuhan dengan melakukan kegiatan-kegiatan positif, karena jika kita merasakan jenuh terus menerus maka kita akan menjadi stress. Dengan kegiatan-kegiatan positif seperti yang telah dijelaskan di atas kemungkinan besar kita terhindar dari stress.

Kamis, 02 Oktober 2014

Motivasi Belajar

Tingkatkan Motivasi Belajarmu

            Dalam dunia pendidikan, terutama dalam kegiatan belajar, seperti yang sudah saya bahas dalam tulisan terdahulu, bahwa kelangsungan dan keberhasilan proses belajar mengajar bukan hanya dipengaruhi oleh faktor intelektual saja, melainkan juga oleh faktor-faktor nonintelektual lain yang tidak kalah penting dalam menentukan hasil belajar seseorang, salah satunya adalah kemampuan seseorang siswa untuk memotivasi dirinya.
            Motivasi itu sangat penting apalagi dalam kegiatan belajar mengajar sebab ini bisa menjadi semangat dan dorongan bagi kita dan motivasi itu sebenarnya merupakan syarat mutlak dalam belajar semangat dan kemauan untuk giat dalam belajar sesungguhnya kita sendiri yang dapat membangun agar semangat dalam belajar. Ada beberapa kebutuhan yang harus dipenuhi dalam memotivasi ini sangat berperan penting dalam belajar dengan beberapa teori kebutuhanya yaitu yang bertama jika telah terpuaskan barulah manusia akan mulai ada rasa keinginan untuk memuaskan kebutuhan yang selanjutnya. Pada kondisi tertentu akan timbul kebutuhan yang tumpang tindih, contohnya adalah orang ingin makan bukan karena lapar tetapi karena ada kebutuhan lain yang mendorongnya. Jika suatu kebutuhan telah terpenuhi atau perpuaskan, itu tidak berarti bahwa kebutuhan tesebut tidak akan muncul lagi untuk selamanya, tetapi kepuasan itu hanya untuk sementara waktu saja. Manusia yang dikuasai oleh kebutuhan yang tidak terpuaskan akan termotivasi untuk melakukan kegiatan guna memuaskan kebutuhan tersebut.
Jenis-jenis motivasi

1. Motivasi intrinsik, yang timbul dari dalam diri individu, misalnya keinginan untuk mendapat keterampilan tertentu, memperolah informasi dan pengertian, mengembangkan sikap untuk berhasil, menyenangi kehidupan, keinginan diterima oleh orang lain.
2. Motivasi ekstrinsik, yang timbul akibat adanya pengaruh dari luar individu. Sperti hadiah, pujian, ajakan, suruhan, atau paksaan dari orang lain sehingga dengan keadaan demikian orang mau melakukan sesuatu. (Tabrani, 1992: 120)

Cara meningkatkan Motivasi Belajar
1.                  Menjelaskan tujuan belajar ke peserta didik. Pada permulaan belajar mengajar hendaknya seorang guru menjelaskan mengenai Tujuan Instruksional Khusus (TIK) yang akan dicapai siswa. Tidak cukup sampai di situ saja, tapi guru juga bisa memberikan penjelasan tentang pentingnya ilmu yang akan sangat berguna bagi masa depan seseorang, baik dengan norma agama maupun sosial. Makin jelas tujuan, maka makin besar pula motivasi dalam belajar.


1. Hadiah
Hadiah dapat menjadi motivasi belajar yang kuat, dimana siswa tertarik pada bidang tertentu yang akan diberikan hadiah. Tidak demikian jika hadiah diberikan untuk suatu pekerjaan yang tidak menarik menurut siswa.

2. Kompetisi
Persaingan, baik yang individu atau kelompok, dapat menjadi sarana untuk meningkatkan motivasi belajar. Karena terkadang jika ada saingan, siswa akan menjadi lebih bersemangat dalam mencapai hasil yang terbaik.

3. Ego-involvement
Menumbuhkan kesadaran kepada siswa agar merasakan pentingnya tugas dan menerimanya sebagai tantangan sehingga bekerja keras adalah sebagai salah satu bentuk motivasi yang cukup penting. Bentuk kerja keras siswa dapat terlibat secara kognitif yaitu dengan mencari cara untuk dapat meningkatkan motivasi.

4. Memberi Ulangan
Para siswa akan giat belajar kalau mengetahui akan diadakan ulangan. Tetapi ulangan jangan terlalu sering dilakukan karena akan membosankan dan akan jadi rutinitas belaka. 

5. Mengetahui Hasil
Mengetahui hasil belajar bisa dijadikan sebagai alat motivasi belajar anak. Dengan mengetahui hasil belajarnya, siswa akan terdorong untuk belajar lebih giat. Apalagi jika hasil belajar itu mengalami kemajuan, siswa pasti akan berusaha mempertahankannya atau bahkan termotivasi untuk dapat meningkatkannya.

6. Pujian
Apabila ada siswa yang berhasil menyelesaikan tugasnya dengan baik, maka perlu diberikan pujian. Pujian adalah bentuk reinforcement yang positif dan memberikan motivasi yang baik bagi siswa. Pemberiannya juga harus pada waktu yang tepat, sehingga akan memupuk suasana yang menyenangkan dan mempertinggi motivasi  belajar serta sekaligus akan membangkitkan harga diri.

7. Hukuman
Hukuman adalah bentuk reinforcement yang negatif, tetapi jika diberikan secara tepat dan bijaksana, bisa menjadi alat motivasi belajar anak. Oleh karena itu, guru harus memahami prinsip-prinsip pemberian hukuman tersebut.

Kata-Kata yang memotivasi
Adalah baik untuk merayakan kesuksesan, tp adalah penting untuk mengambil pelajaran dr kegagalan.*Bill Gates
Keberhasilan sebenarnya adalah apabila Anda dihantam hinga bertekuk lutut,tetapi mampu bangkit kembali.(Anonim)
“Kunci SUKSES sebenarnya ada didalam DIRI dan PIKIRAN anda, Jika anda berpikir SUKSES, maka kesuksesan akan menghampiri anda” .
Nggak ada yang salah buat belajar, itu untuk menambah pengalaman kok.
Hilangkan semua pikiran NEGATIF dalam diri anda, Kejarlah IMPIAN dan RAIH kesuksesan anda…

Sumber:
http://belajarpsikologi.com/cara-meningkatkan-motivasi-belajar-anak/
http://nadhirin.blogspot.com/2010/01/dalam-dunia-pendidikan-terutama-dalam_17.html


Rabu, 01 Oktober 2014

Perusahaan yang bergerak di dalam bidang Informatika

PERUSAHAAN YANG BERGERAK DALAM BIDANG INFORMATIKA

Kali ini saya akan membuat tugas mengenai perusahaan yang bergerak di bidang bisnis informatika.
Berikut ini saya akan jelaskan berdasarkan referensi yang telah saya dapatkan:

PT CITRA JELAJAH INFRMATIKA (CIFO)

PT Citra Jelajah Informatika (CIFO) adalah perusahaan penyedia layanan ISP (Internet Service Provider), DATA CENTER dan ICT (Information and Communication Technology). CIFO bertekad menjadi salah Satu perusahaan ISP dan DATA CENTER yang menyeluruh untuk menjawab kebutuhan institusional dalam mengimplementasikan teknologi informasi dalam satu proses bisnis yang ada.

Untuk menjadi salah menjadi perusahaan ISP dan DATA CENTER yang menyeluruh, CIFO bekerja sama dengan , PT Andalas Media Informatika, PT Sangat Cepat, PT Abhiseka dan C-Media perusahaan penyedia perangkat lunak aplikasi ISP, DATA CENTER bisnis.

CIFO (PT. Citra Jelajah Informatika ) adalah perusahaan penyedia jasa Internet dan teknologi informasi yang berdiri sejak 2005.
CIFO didukung oleh sekitar 50 tenaga profesional di bidangnya, dan mempunyai skill dan kompetensi yang terintegrasi

CIFO telah mengerjakan lebih dari 100 proyek teknologi informasi, dan berpengalaman menangani perancangan infrastructure bagi organisasi dan perusahaan. Berbagai perusahaan telah merangkul CIFO sebagai solution & technology partner:
Huawei
Andalas Media
Bit Teknologi
C-Media

Visi dan Misi

Visi :
Menjadi Penyedia Layanan Berbasis ICT (Information & Communication Technology) yang terpercaya.
Menjadi Perusahaan penyedia Vsat dan Satelite Mobile Portable
Menjadi Perusahaan Pembangunan Data Center Terpercaya.
Dapat menjadi salah satu perusahaan IT / ISP yang dikenal luas dan berkualitas tinggi di Indonesia.


Misi :
Menyediakan sarana informasi melalui akses Internet, yang secara luas dan dapat dengan mudah dijangkau oleh masyarakat.
Membangun infrastruktur telekomunikasi yang terjangkau bagi perusahaan, baik secara geografis, tapi juga memiliki nilai ekonomis.
Memudahkan klien kami untuk menyimpa data, dengan kecepatan akses.

SOLUSI 

CIFO Simple Solution yang kami tawarkan untuk Pelanggan adalah layanan terpadu dari kami yang meliputi :
 
CSA, Yang merupakan ISP dan DATA CENTER dari ketersedian internet akses yang bisa di andalkan oleh Pelanggan yang mengedapankan Kestabilan, Kecepatan dan Keamanan di karenakan system back up kami dalam hal interkoneksi ke UPSTREAM Internet Access.

CSH, Merupakan alternatif ISP dan DATA CENTER jika saat ini Pelanggan belum mempunyai Domain resmi sendiri yang akan di pergunakan untuk Web dan Mail server, untuk hal ini kami akan siapkan semuanya dari mulai pendaftaran domain, mail server engine, standard web dan lain-lainnya, sehingga di sisi Pelanggan hanya tinggal mempergunakannya, tetapi dalam hal Pelanggan sudah mempunyai-nya kami juga siap membantu melakukan proses perpindahan dari server lama ke server kami .

CSN, ISP dan DATA CENTER Network yang kami tawarkan untuk Pelanggan adalah Jika Pelanggan ingin memimplementasikan Profiling untuk pengguna-pengguna Internet baik itu Tamu, Staff, Direksi dan lain sebagainya maka kami siap membantu memimpletasikan system tersebut sehingga penggunaan Internet di Pelanggan akan lebih efektif dan efisien. Profiling System tersebut bisa berupa pengaturan bandwitdh, pembuatan Voucher Internet, Login Page dan lain-lainnya.

CSV, Simple View adalah salah satu pilihan yang bisa di manfaatkan oleh Pelanggan jika saat ini belum memiliki system CCTV yang terpasang, dengan CSV Pemilik Pelanggan akan dapat melihat kondisi Lokasi kapan saja dan dimana saja, dengan alokasi bandwidth yang terpisah dari akses internet yang di miliki oleh Pelanggan.

PRODUK

Access
CSA adalah salah satu layanan kami untuk Koneksi Internet baik Local Exchange ataupun International, media yang di gunakan CSA adalah Wireless dan ADSL, kecuali untuk dedicated selain wireless juga bisa menggunakan Fiber Optics. 
Untuk ADSL menggunakan media Line Telpon dari Telkom tetapi menggunakan jalur internet dari PT CIFO.

Aplication
CSA adalah layanan CIFO untuk perusahaan-perusahaan yang membutuhkan aplikasi-aplikasi yang lebih spesifik sesuai dengan kebutuhannya. 
CIFO dengan Tim Developernya akan membuat mulai dari kerangka awal sampai aplikasi tersebut siap di gunakan.

Cifo Simple COLO
CSC adalah layanan kami untuk penitipan atau penyewaan server, baik itu VPS ( Virtual Private Server) ataupun Dedicated Server. Ada 2 jenis CSC yaitu Managed Services dan UnManaged. Untuk jenis Un-Managed Services kami hanya menyediakan Operating System di server yang di sewa atau di bawa oleh Client tersebut. 

Sedangkan untuk jenis Managed Services, kami mempunyai login ke server untuk membantu menyelesaikan masalah-masalah umum antara lain :

• Administrasi Networking
• Adminstrasi Web, Mail, DNS, FTP, Database Server dan service lainnya
• Administrasi Backup
• Monitoring dan Security

Hosting
CSH adalah layanan kami yang di tujukan ke Perusahaan-perusahan menengah yang memerlukan WEB Profile dan Mail Company dengan tujuan untuk meningkatkan performance bisnis mereka.

CIFO akan menyediakan semua nya di mulai dari standar Web Design dan Mail Server untuk semua pegawainya, sehingga Perusahaan tidak perlu susah untuk semua kebutuhan diatas tersebut.

Network
CSN adalah layannan kami untuk membangun atau memaintain jaringan antar perusahaan baik Lokal Area Network ataupun Wide Area Network termasuk pula perangkat-perangkat yang ada didalamnya.

Dalam prosesnya tersebut kami bisa menggunakan Perangkat wireless ataupun Fiber optic yang di sewa ke pihak ke 3 yang sudah merupakan mitra kerja CIFO selama ini.

Secure
CSS adalah layanan CIFO yang membantu Clientnya dalam menerapkan Security system baik untuk jaringannya ataupun untuk server-servernya.

Untuk layanan ini kami biasanya menggunakan Hardware base untuk keamanan jaringannya, tetapi untuk server-server lebih banyak menggunakan Utility-utility keamanan yang sudah terintegrasi di servernya ataupun kami berikan system keamanan lainnya, yang di sesuaikan dengan kebutuhan Clientnya.

View
CSV adalah layanan kami untuk Security Surveillance berupa IP Camera yang berpungsi agar pengguna bisa mengetahui keadaan atau kondisi kantor kapan saja dan dimana saja.

Layanan ini sudah terintegrasi dengan system Storage di server CIFO dan Alert system yang akan secara automatis terkirim ke email pengguna sesuai dengan settingan dan konfigurasi yang di kehendaki oleh pengguna.

 Sumber:   http://www.cifo.co.id/#





Minggu, 06 April 2014

Teori Game.Tugas Kelompok Erwin septianto, Bagus Deo humaeni, Febry, Muhammad Rizqi Fadhilah, Bobby harjolaksono

     PENGERTIAN GAME
Teori Permainan (Game theory)
teori permainan (game theory) adalah suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan. Teori ini dikembangkan untuk mmenganalisa proses pengambilan keputusan dari situasi-situasi persaingan yang berbeda-beda dan melibatkan dua atau lebih kepentingan. Dalam permainan, pihak pertama disebut dengan pemain baris sedangkan pihak kedua disebut pemain kolom. Anggapannya adalah bahwa setiap pemain (individual atau kelompok) mempunyai kemampuan untuk mengambil keputusan secara bebas dan rasional.Teori permainan merupakan metode analisis ekonomi mikro pada tingkat menengah mengenai pengambilan keputusan. Dalam pengambilan keputusan terdapat strategi yang bersifat interaktif di antara pelaku-pelaku ekonomi. Proses tersebut dapat dianalisis dalam berbagai model permainan.

Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern yang berisi :
“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”

Bagian-bagian pada game theory:

1. One-shot : contohnya jika dua orang bertemu dan tahu bahwa mereka hanya akan sekali saja bertemu, terjadi kasus dimana mereka tidak menjaga reputasi mereka. Mereka berbuat buruk karena tahu bahwa tindakan mereka tidak akan menimbulkan tindakan lain di kemudian hari.

2. Repeated; finite ; terjadi misalkan ketika orang tahu bahwa 10 hari lagi dia akan mati. Maka segala ekspektasi tersebut mengubah behaviornya untuk berpikir mengenai hari akhir ke-10. Ini membuat orang menjadi desperate dan bertindak di luar dugaan atau disebut juga efek akhir.

3. Repeated; infinite: terjadi dimana seseorang menjaga reputasinya karena ia yakin akan berinteraksi dengan pihak lain in the near future and more


DEFINISI GAME

Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya.

Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. Jadi, bermain game adalah suatu proses “fine tuning” (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain / penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.

JENIS-JENIS GAME

Jenis-jenis game biasanya digunakan untuk mengkatagorikan sebuah game berdasarkan dari interaksi gameplay daripada perbedaan tampilan atau narasi. Sebuah jenis game dapat didefinisikan dengan kumpulan dari sebuah tipe permainan dari game tersebut. Game-game tersebut dapat diklasifikasikan dengan berbagai pengaturan atau dari konten dari isi game tersebut, tidak seperti hasil fiksi seperti films ataupun buku. Sebagai contoh, sebuah game action tetap saja disebut game action, biarpun game tersebut mengambil tempat di dunia fantasi ataupun di ruang angkasa.



Action
Sebuah game action membutuhkan pemain dengan kecepatan reflex, akurasi, dan ketepatan waktu untuk menghadapi sebuah rintangan. Ini adalah dasar dari kebanyakan sebuah jenis game, dan salah satu yang dibutuhkan oleh pemain. Game action biasanya mempunyai gameplay yang berhubungan dengan pertarungan. Banyak sekali sub jenis dari game action, contohnya fighting games dan first-person shooters.

Beat 'em up/ Hack and Slash
Game Beat 'em up dan hack and slash mempunyai ciri pertarungan jarak dekat antara satu dengan banyak musuh. Jenis game ini menjadi populer pada tahun 1987 dengan di rilisnya Double Dragon, yang disusul oleh banyak game yang mirip dengan game tersebut.

Fighting Game
Game fighting biasanya mempunyai ciri pertarungan satu lawan satu antara dua karakter, yang dimana salah satu dari karakter di kendalikan oleh komputer. Salah satu contoh game fighting adalah Street Fighter II.

Maze Game
Game Maze biasanya mempunyai tempat bermain yang berisikan maze atau teka-teki, yang dimana pemain harus menggerakan/menavigasikan. Salah satu game maze yang paling terkenal adalah Pac-Man.

First-Person Shooter
Game First-Person Shooter, yang biasanya dikenal dengan sebutan FPS menekankan pemotretan dan tempur dari perspektif karakter yang dikendalikan oleh pemain. Perspektif ini dimaksudkan untuk memberikan pemain perasaan "berada di sana", dan memungkinkan pemain untuk fokus pada bidikan. Contoh game seperti ini antara lain Team Fortress, Halo, Killzone, Metroid Prime, Unreal Tournament, Call of Duty, TimeSplitters, masih banyak lagi.

MMOFPS

            Game massively multiplayer online first person shooter (MMOFPS) adalah jenis dari game massively multiplayer online yang menggabungkan game first person shooter dengan dunia maya di mana sejumlah besar pemain dapat berinteraksi melalui internet. Sedangkan game FPS standar membatasi jumlah pemain untuk mampu bermain dalam pertandingan multiplayer. ratusan pemain dapat bertempur satu sama lain pada server yang sama dalam sebuah MMOFPS.

Action-Adventure

            Game action-adventure menggabungkan unsur-unsur jenis komponen antara game action dan game adventure, biasanya menampilkan rintangan yang berjangka panjang yang harus diatasi menggunakan alat atau item sebagai alat bantu dalam mengatasi rintangan, serta rintangan yang lebih kecil yang hampir terus-menerus ada. Game action-adventure pertama adalah game Adventure (1979) dari Atari 2600.

Dibawah ini adalah jenis atau klasifikasi beberapa game :

* Simulation Games
Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.

* Organizational-Dynamic Games
Game Online adalah game yang menggunakan internet network sehingga game ini dapat di mainkan atau di akses oleh siapa saja. Selain itu game ini juga tidak hanya dapat di akses oleh penduduk lokal saja tetapi bahkan hingga keluar negeri.

* First Person Shooter(FPS)
Sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). Contoh : Call of Duty, Counter Strike, Half Life dan sebgainya.

* Real-Time Strategy(RTS)
Merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
  
* Cross-Platform Online
Merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).

* Browser Games
Merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.

* Massive Multiplayer Online Games
Game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata
Contoh dari beberapa macam game online adalah :
- Ragnarok Online
- RF online
- Perfect World
- Yugioh! Online
- Ayo dance!
- Rohan Online
- dll.

* Casual games
Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.

Teknologi Software

setelah kita menyimak tentang definisi dari game serta jenis-jenisnya, pastinya kalian penasaran kan tentang bagaimana game tersebut dibuat? berikut ini akan menjelaskan tools yang mendukung dalam suatu pembuatan game yaitu Game Engine. Game Engine adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan melakukan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsionalitasinti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Mesin permainan biasanya menyediakan platform abstraksi, yang memungkinkan permainan yang sama untuk dijalankan pada berbagai platform termasuk game konsol dan komputer pribadi dengan sedikit, jika ada, perubahan yang dibuat untuk permainan kode sumber. Mesin permainan yang sering digunakan untuk jenis aplikasi interaktif real-time dengan persyaratan grafis seperti pemasaran demo, visualisasi arsitektur, latihan simulasi, dan pemodelan lingkungan. Beberapa mesin permainan hanya menyediakan waktu-nyata, bukan kemampuan render 3D dari beragam fungsi yang diperlukan oleh permainan. Mesin ini mengandalkan permainan pengembang untuk melaksanakan seluruh fungsi ini atau merakit dari komponen middleware permainan lainnya.

Mesin jenis ini umumnya disebut sebagai “mesin grafis,” “mesin rendering,” atau “mesin 3D” bukannya yang lebih mencakup istilah “mesin permainan.” Namun, terminologi ini tidak konsisten digunakan sebagai banyak fitur lengkap mesin game 3D disebut hanya sebagai “mesin 3D.” Beberapa contoh dari mesin grafis adalah: RealmForge, Truevision3D, ogre, Crystal Space, Genesis3D, Irrlicht dan JMonkey Engine. Permainan modern atau mesin grafis umumnya memberikan adegan grafik, yang merupakan berorientasi objek representasi dari dunia permainan 3D yang sering menyederhanakan desain permainan dan dapat digunakan untuk rendering lebih efisien dari dunia maya yang luas. Beberapa jenis game engine :

* Freeware game engine/open source game engine
• Blender
• Golden T Game Engine (GTGE)
• DXFramework
• Ogre
• Aleph On

* Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
• Alamo
• A.L.I.V.E
• BigWorld
• DXStudio
• Dunia Engine
• Euphoria
• GameStudio